“Animation”>“Turntable”

可用于将所选对象旋转 360 度。

转盘选项

Axis

确定在播放动画期间,激活的对象在旋转时所围绕的坐标轴。可以围绕三个坐标轴之一旋转对象。默认设置是围绕 Z 轴旋转。

Direction

确定对象是沿着“Positive”(逆时针)方向还是“Negative”(顺时针)方向旋转。

Rotate About

确定对象在旋转时所围绕的原点。

Origin – 激活的对象围绕原点 0, 0, 0(三个世界坐标轴均经过的点)旋转。

Average – 激活的对象围绕中心旋转,该中心是经过计算得出的每个对象的旋转轴心点的平均点。

Frames/Rev

确定为每个 360 度旋转创建的帧数。增大此值将减慢动画速度,减小此值将加快动画速度。

Create SDL File

如果设置为“ON”,系统将创建一个 SDL 文件,记录将渲染的动画。在这种情况下,系统将提示您输入一个 SDL 文件名,用于指定存储动画的位置。记录的 SDL 文件还将包含所有材质球信息。

注:

尽管将动画写入 SDL 文件,但是并不会自动渲染动画。若要渲染动画,需要使用命令行渲染器。详细信息请参见技术文档的“实用程序”部分对 renderer/raytracer/powercaster/powertracer 的描述。

限制