本部分介绍如何将一个或一组对象的动画设置为绕某个轴心点旋转 360 度。
不能使用该功能为相机设置动画。
本部分介绍如何将一个或一组对象的动画设置为绕某个轴心点旋转 360 度。
默认情况下,将绕 Z 轴为活动对象设置动画,就好像在绕原点 (0, 0, 0) 旋转的转盘上设置一样。
Unable to turn templated objects. Please remove them from target objects.
Only root level objects can be turned. Turntable stopped.
如果通过直接从 SBD 窗口中拾取选择要为其设置动画的对象,则可能会出现这种情况。请改用“Pick”>“Object” 来选择要设置转盘的对象。
转盘动画不能应用于 IK 控制柄,所以您必须拾取骨骼。
为了避免出现这种情况,请确保在调用“Turntable”时,栅格捕捉功能处于禁用状态。