第一次计算环境光阻挡时,该工具和显示将变为“Unify Surface Orientation”工具。有关统一法线的详细信息,请参见“Surface Edit”>“Orientation”>“Unify Surface Orientation”。
在使用硬件着色显示计算环境光阻挡之后,会将该计算结果用于软件渲染(如果尚未使用“Render”>“Ambient Occlusion”>“Toggle Display” 将其禁用)。
如果通过更改或替换曲面或通过变换项目更改了场景,请在重新渲染之前重新计算环境光阻挡贴图并使用硬件渲染。