相机

使用相机查看场景。

相机是用来查看场景的对象。建模窗口表现来自某个相机的视图。此视图用于在渲染过程中创建您的场景的图像。

相机表现您的场景的某个特定视图。通过更改相机的位置和方向,以及相机的镜头和胶片的特性,可以控制相机的视图。

建模窗口表现某个特定相机的视图。每个建模窗口都有一个相关联的相机,但每个相机并非必须有一个相关联的建模窗口。

存在两种相机类型:正交和透视。从正交相机查看不会包含透视的效果。即,无论对象离相机有多远,显示的大小都相同。来自透视相机的视图包含此效果;对象在离相机近时看起来较大,而在离相机远时看起来较小。

单一场景可能会包含多个相机。例如,默认情况下,一个场景包含与四个建模窗口相对应的四个相机:顶、前、右和透视(相机)。您可以从场景中的一个或几个相机渲染视图。

在某些情况下,建模窗口可能不代表相机的精确视图。例如,如果胶片板的纵横比与相机的建模窗口的纵横比不匹配,那么该窗口将仅显示相机的视图的一部分(请参见“Windows”>“Editors”>“Cameras”中的“Film Back Properties”)。另一个示例是放大窗口,该窗口表示建模窗口的放大的视图。

透视相机在 SBD 窗口中显示为一组节点,这些节点表示相机的位置(视点)、观看方向(观察点)和上方向点。您还可以在正交建模窗口中将透视相机显示为一个绿图标。正交相机不会出现在 SBD 窗口中,除非该相机有图像平面。