使您可以通过在主曲面之间指定任意数量的断面线(轮廓曲线),在多个连续曲面边界之间创建一个或多个过渡曲面。
主曲面的边可以是修剪边、未修剪边、面上曲线或等参线。
可以在主曲面的边界之间的任意点放置任意数量的轮廓曲线(横断面)。轮廓可以是任何类型的曲线,包括过渡曲线和曲面边界。
此工具还允许您选择自由曲线作为输入。
选择“G0 Position”、“G1 Tangent”、“G2 Curvature”或“G3 Curvature”以确定过渡曲面和主曲面之间的连续性级别。可单独指定两组边界的连续性设置。
G2 曲率连续性意味着曲率(曲率半径的倒数)在跨过渡曲面的边界的两侧是相同的。会调整过渡曲面的 V 阶数,以使曲面有足够的 CV 在两侧提供所需的连续性。一侧的 G2 连续性需要 4 阶,而两侧的 G2 连续性需要 5 阶。
G3 曲率连续性意味着曲率的变化率在跨过渡曲面的边界的两侧是相同的。会调整过渡曲面的 V 阶数,以使曲面有足够的 CV 在两侧提供所需的连续性。一侧的 G3 连续性需要 6 阶,而两侧的 G3 连续性需要 7 阶。
如果创建了多个过渡曲面,即使主曲面是曲率连续的,我们也无法保证各过渡曲面之间的曲率连续性。我们(最多)只能保证切线连续性。
如果选中此框,则可以指定过渡曲面的 U 向阶数和最大跨距数。
控制过渡曲面的 U 向阶数。只有启用了“Explicit Control”,该选项才可用。
如果“Surface Type”设置为“Multiple surfaces”,则此值指定每个过渡曲面的最大跨距数。如果“Surface Type”设置为“Single surface”,则它指定原始曲面间每对边界内的最大跨距数。
仅当选中“Explicit Control”并且未选中“Bézier Surfaces”时,此选项才可用。
如果选择“Single surface”,则会构建一个过渡曲面,该过渡曲面的等参线与主曲面两侧的边界对齐。
如果选择“Multiple surfaces”,则会创建多个曲面,在主曲面间的边界处断开,只要这些曲面在 U 方向的边长于“Short Edge Tolerance”。将根据需要添加额外的跨距,以满足切线或曲率的要求。
此公差控制过渡曲面在 U 方向的最小长度或单个曲面的各等参线之间的最小距离。
仅当过渡曲面的 U 向长度大于此公差时它们才会在边界处断开。单个过渡曲面各等参线之间的距离将大于此公差。
仅当“Surface Type”设置为“Multiple surfaces”时,才会显示此选项。如果启用它,则每个曲面都将成为一个 Bézier 细分面片。
Bézier 细分面片具有一个跨距,并且它们在 U 方向的最大阶数是在“Explicit Control”部分设置的。默认值为 5 阶。
如果选中此框,此工具会尝试以共线方式在 V 方向将过渡曲面的边或等参线(对于单个曲面)与边界曲面的边对齐。连续性级别(位置、切线或曲率)取决于“Continuity”设置。
如果取消选中此框,则 V 方向的内部边以 90 度角与边界相交。
如果选中此框,则更改某一选项或者修改、添加或移除输入曲线时,将自动重新计算过渡曲面。
如果选中此框,将沿主曲面和过渡曲面之间的边界显示连续性标注,指示连续性级别。
如果选中此框,则选择边界输入曲线还会选择与它具有切线连续性的所有其他边界曲线。