“Surface Edit”>“Planarize Hull”

平面化曲面外壳线。

操作步骤

将外壳线展平到平面上

外壳线平面化选项

Type

Single — 影响单个 CV 行。

如果选择此选项,按住 键时可以选择多个不同曲面上的外壳线并将这些外壳线全部展平到同一个平面上。

All U — 影响 U 方向的所有 CV 行(第一行和最后一行可能除外)。

All V — 影响 V 方向的所有 CV 行(第一行和最后一行可能除外)。

U and V — 影响 U 方向和 V 方向的所有 CV 行(第一行和最后一行可能除外)。

对于后三种设置,只有启用了“Include Edges”时,才会平面化第一行和最后一行 CV。

Plane

View based — 平面是根据视图矢量(与活动窗口垂直)以及与行的末端 CV 接合的矢量计算出来的。

Best fit — 平面在穿过两个末端 CV 时,被选作最佳拟合 CV 集的平面(类似于最小平方拟合)。

Iterations

只有“Type”设置为“U and V”时,才显示此选项。它可控制在 U 方向和 V 方向重新计算 CV 位置的次数。

注:

因为已在 U 方向平面化的 CV 位置会在 V 方向平面化时受到影响,所以增加迭代次数通常会使这些位置向一些最佳值靠拢。

Include Edges

如果选中此选项,则还将对第一行 CV 和最后一行 CV 进行平面化(在 U 和/或 V 方向)。相应曲面边将显示为投影平面上的直线。

“Type”未设置为“Single”时,此选项可用。

Project Vector

此选项可确定每个 CV 的投影方向。

Adaptive — 投影将沿与平面垂线最近的外壳线方向进行。

Closest point — 投影将沿与平面垂直的方向进行。

Closest boundary — 投影将沿外壳线朝着最近曲面边界的方向进行。

Check Deviation

如果选中此选项,则出现一个用来表示新旧曲面之间最大偏差的偏差测量值。

Proxy Display
如果选中此选项,在执行平面化操作后将出现原始外壳线的绿色代理。