构建主曲面后,接下来的任务是进行优化。
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“Surface Edit” 通过基于选定的建模视图、轴方向、投影矢量或曲面法线将曲线投影到曲面上,从现有曲线和曲面创建面上曲线。 |
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“Surface Edit” 在两个曲面的相交处创建面上曲线。面上曲线可以在第一个选定曲面上生成,也可以同时在两个曲面上生成。 |
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“Surface Edit” 根据修剪标注的位置修剪或分割曲面,修剪标注可用于定义丢弃的曲面或保留的曲面。单击“Divide”可保留曲面的这两个部分。 使用该工具时,通过使用 Shift 键选择新曲面可以修剪多个曲面。 |
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“Surface Edit” 恢复曲面中经过修剪的部分。有两个选项:撤消上次的修剪操作,或者撤消对一个曲面或一组曲面所做的所有修剪。 |
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“Surface Edit” 允许您在保留曲面的形状的同时简化或修改曲面。 |
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“Object Edit” 对齐曲线的端点和/或曲面的边、或者内部等参曲线的端点。 |
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“Object Edit” 在任意点将曲线或曲面分离为两个或更多个对象。 |
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“Object Edit” 向曲线添加编辑点,或者向曲面添加等参曲线。 用于获取对曲面形状定义的控制。这在直接建模中特别有用。使用“Insert”将显示新的 CV 分布,从而有助于以交互方式放置新的等参线(必须启用 CV/外壳线才能使用此功能)。 |
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“Object Edit” 通过添加新几何体延伸曲线或曲面,使其超出当前端点或边。 可以在提示行中输入精确的延伸值。 可以延伸曲面,也可以基于原始曲面边生成新曲面。对于经过修剪的曲面,要取消修剪,“Extend”工具才能起作用。 |
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“Surface Edit” 基于一组曲面创建称为壳的特殊对象,以便为导出到 CAD 包或 STL 做准备(请参见“导出到 CAD 和 STL”)。为了避免任何数据丢失或变形,请在 Alias 中处理原始数据;保存该文件,并在新副本中缝合 CAD 或 STL 导出所需的数据。 |
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“Surface Edit” 将壳对象转换回普通曲面。 缝合和取消缝合 Alias 数据会使原始 NURBS 数据的特性发生改变。为了避免任何数据丢失或变形,请务必在 Alias 中处理原始 NURBS 数据,并将缝合的模型(壳)仅用于 CAD 或 STL 导出。 |