除了在您的计算机显示上实时发生的硬件渲染之外,还存在三种渲染器单处理器类型(光线投射、光线追踪和隐藏线)和两种渲染器多处理器类型(超级投射和超级追踪)。可以使用这些渲染器中的任何渲染器在 Alias 内以交互方式渲染场景,或者从 UNIX 命令行到 Alias 渲染器渲染。还可以使用较低的分辨率测试渲染场景。
渲染场景时,会将一个数据流发送到渲染器。
不管您使用的是哪种渲染器,都将在本地 Alias 环境的相应文件夹中创建渲染的结果。
光线投射生成包含阴影的平滑着色显示的渲染结果。光线投射比光线追踪要快,但不产生反射或折射。(您可以使用反射贴图模拟反射,并使用线性透明度来模拟折射。)很长的动画经常会需要光线投射,以便将总的渲染时间保持在一个合理的限制范围内。
光线追踪生成包含反射、折射和阴影的平滑着色显示的渲染结果。
隐藏线渲染生成卡通或草图样式的渲染。对象的轮廓是使用材质球颜色渲染的,而对象是使用白色填充的。
PowerCaster 和 PowerTracer 是 RayCaster 和 RayTracer 的多处理器版本。通过使用 PowerCaster 或 PowerTracer,可以使用多处理器计算机中选定数量的处理器渲染场景。