第一次创建灯光时,其照明是不受限制的。也就是说,根据灯光的类型和参数的不同,它很可能会照亮您的场景中的每个曲面。
但是,您可能需要通过将灯光链接到某个特定曲面(或一组曲面)来限制灯光的照明。如果将灯光链接到某个曲面,则该曲面将仅由该灯光照亮;所有其他灯光将被忽略。如果链接不是独占的,则该灯光还会照亮其他曲面。如果链接是独占的,则该灯光仅照亮它所链接到的曲面。
您可以使用与将灯光链接到曲面相同的方法将力链接到对象。
可以使用“Multi-lister”中的“Link Lights”工具或者使用“灯光链接编辑器”将灯光链接到曲面。
请参见“Render”>“Multi-lister” 中的“Link Lights”。
在“Components”列表(位于最低的组件级别)中和“Picklist”中会列出所有活动灯光和曲面。
若要更改“Picklist”中的灯光和曲面列表,请参见“Render”>“Editors”>“Light Links”。
如果在“Picklist”中未列出任何灯光或仅列出灯光,则会显示一个警告框。请确保您的选择中既包含灯光,又包含曲面。
请参见“Render”>“Multi-lister” 中的“List Objects”。
请参见“Render”>“Multi-lister” 中的“Unlink Lights”。
请参见“Render”>“Multi-lister” 中的“Unlink Lights”。
请参见“Render”>“Editors”>“Light links” 中的“Unlink”。