对壳使用布尔操作
适用于壳的布尔操作包括相减、相交和合并。
从一个壳的体积中减去另一个壳的体积
选择
“Surface Edit”>“Shells”>“Shell Subtract”
。
单击将从中减去的壳。
单击将从第一个壳中减去其体积的壳。
删除两个壳的相交体积之外的所有体积
选择
“Surface Edit”>“Shells”>“Shell Intersect”
。
单击要保留其相交体积的两个壳。
合并两个壳的体积
选择
“Surface Edit”>“Shells”>“Shell Union”
。
单击要合并其体积的两个壳。
下列情况下应执行什么操作
布尔操作不起作用。
确保壳的法线指向外侧。(详细信息请参见
反转曲线或曲面的方向
。)
布尔操作在包含折叠边或多余节点等有问题几何体的壳上可能不起作用。(有关详细信息,请参见
移除跨距或多余节点
。)
布尔操作在具有开放边的壳上可能不起作用。使用
“Object Edit”>“Query Edit”
检查开放边。如果“CLOSED VOLUME”
为“True”
,则不存在开放边。否则,会给出开放边的数量,并使用红色箭头清晰指示。
我希望一次处理多个壳。
将壳成组,然后对组执行布尔操作。
请参见
使对象成组和解组
。
父主题:
编辑对象