创建层叠材质球
- 在建模窗口中拾取对象。
- 单击“Visualization”控制面板中的“Create Layered Shader”
图标。在“Resident Shaders”部分中将出现以红色亮显的黑色材质球。
- 双击以红色亮显的黑色材质球。此时将出现“Layered Shader”窗口。
- 在“Resident Shaders”中选择您要将另一个材质球层叠到其上方的材质球。单击一次,以红色亮显选定的材质球。
- 在“Layered Shader”窗口中单击“Add”。将在该窗口中列出该材质球的名称,并且黑色材质球现在显示的是您选择的第一个材质球。
- 在“Resident Shaders”中拾取您要将其层叠到第一个材质球上的材质球。单击一次,以红色亮显选定的材质球。
- 在“Layered Shader”窗口中单击“Add”。将在该窗口中列出该材质球的名称,并且该材质球会显示您已选择的层的预览。
- 单击“Assign Current Shader”
图标,将层叠的材质球指定给所拾取对象。
- 单击“Hardware Shade”
图标,对该对象进行着色显示。