保存并加载环境、材质球、纹理或灯光

创建由环境、材质球、纹理和灯光組成的库。

您可以将一个材质球、纹理、灯光或环境保存到一个独立于场景的 Wire 文件的文件中,来创建一个库。然后,您可以将保存的材质球、纹理、灯光或环境加载到其他任何场景中。

保存环境、材质球、纹理或灯光

  1. 在“Multi-lister”中,单击相应样例。

    请参见“Render”>“Multi-lister” 中的“Save as”和“Save”。

  2. 从“Multi-lister”的“File”菜单中,选择“Save”或“Save as”
    • 如果选择“Save”,则会使用该材质球、纹理、灯光或环境的当前名称进行保存。
    • 如果指定不同的文件名,在该文件内仍会保存该环境/材质球/纹理/灯光名称。将该材质球、纹理、灯光或环境重新加载到 Alias 中以后,它将使用其原始名称(前提是该名称未被使用)。
    • 如果选择“Save as”,则可以指定一个不同的文件名来保存该材质球、纹理、灯光或环境。
      注:

      您可以创建一个默认材质球,方法是编辑默认的材质球,然后使用文件名“DefaultShader”将其保存在默认材质球文件夹中。如果您编辑默认材质球,但不保存它,则经过编辑的材质球将仅用作会话剩余部分的默认材质球。

加载环境、材质球、纹理或灯光

请参见“Render”>“Multi-lister” 中的“File”菜单。

  1. 从“Multi-lister”的“File”菜单中,选择“Shader Browse”、“Texture Browse”、“Light Browse”或“Environment Browse”以打开文件请求器

    该材质球、纹理、灯光或环境将使用其原始名称(前提是该名称未被使用),而无论文件名是什么。

  2. 使用文件请求器来选择您要加载的材质球、纹理、灯光或环境,然后单击“Load Shader”、“Load Texture”、“Load Light”或“Load Environment”
    注:

    若要加载多个材质球、纹理或灯光,请单击“File Requestor”中的“Show List”按钮(如有必要),然后按住 键并单击要加载的材质球/纹理/灯光。(如果正在使用 Windows 文件浏览器,请按住 键并单击以选择多个文件。)

    注:

    在一个场景中,总是只加载一个环境。如果您加载其他环境,则它将取代原来的环境。