创建由环境、材质球、纹理和灯光組成的库。
您可以将一个材质球、纹理、灯光或环境保存到一个独立于场景的 Wire 文件的文件中,来创建一个库。然后,您可以将保存的材质球、纹理、灯光或环境加载到其他任何场景中。
请参见“Render”>“Multi-lister” 中的“Save as”和“Save”。
您可以创建一个默认材质球,方法是编辑默认的材质球,然后使用文件名“DefaultShader”将其保存在默认材质球文件夹中。如果您编辑默认材质球,但不保存它,则经过编辑的材质球将仅用作会话剩余部分的默认材质球。
请参见“Render”>“Multi-lister” 中的“File”菜单。
该材质球、纹理、灯光或环境将使用其原始名称(前提是该名称未被使用),而无论文件名是什么。
若要加载多个材质球、纹理或灯光,请单击“File Requestor”中的“Show List”按钮(如有必要),然后按住 键并单击要加载的材质球/纹理/灯光。(如果正在使用 Windows 文件浏览器,请按住
键并单击以选择多个文件。)
在一个场景中,总是只加载一个环境。如果您加载其他环境,则它将取代原来的环境。