可用于通过从模型中拖动平面来查看曲面或网格的横断面。
通过使用一系列平行平面(其间的距离由“Step Size”指定),该工具会在任意方向上生成横断面。
与“Windows”>“Editors”>“Cross Section Editor”中提供的“Planar”横断面不同,动态断面是在变换参考平面时以交互方式在几何体上更新的。
要创建的横断面的数量。
横断面之间的距离(当“Mode”为“Parallel”且“Number of Planes”大于 1 时)。
控制横断面上的曲率梳的大小。
控制在曲率梳上出现的等间距面组的数量。默认值为 0.5。
此标志确定退出该工具后断面是否仍然存在。
通过这些选项,可以对线框和经过着色处理的模型进行可视裁剪,断面仍然保持可见。
选中此选项可仅显示具有断面的模型部分(位于断面的一侧)。
选中此选项可仅显示没有断面的模型部分,但仍然显示不可见部分上的断面。
此选项仅在启用了“Visual Clip”时才可用。
当该选项处于选中状态时,会出现第二个裁剪平面,曲面/网格的显示也将裁剪到第二个平面的位置和方向,只将模型中这两个平面之间的部分保持可见。
“Clip Offset”滑块指定第二个裁剪平面距离第一个平面的偏移距离。
这些字段指定截面原点的位置 (X,Y,Z)。使用这些字段,可以沿着一个主世界坐标轴,在精确的位置(例如,x = 100)剪切断面。
这些字段指定截面围绕 X,Y,Z 世界坐标轴的旋转角度。
单击视图窗口中的“Rotation Reset”按钮可以将所有的旋转角度重置为 0。