“Transform”>“Object Placement”>“Place”

根据源对象和目标位置上的输入点(或现有的构建平面)放置对象。

操作步骤

根据输入点/平面放置对象

Place Tool Control

From OriginFrom VectorFrom Plane

在源对象上选择的三个点的 X,Y,Z 坐标(“起始”点)。编辑这些值后,相应点的位置将在建模窗口中进行更新。

To OriginTo VectorTo Plane

在目标位置上选择的三个点的 X,Y,Z 坐标(“目标”点)。编辑这些值后,相应点的位置将在建模窗口中进行更新。

注:

如果某点已与曲线或曲面绑定,则对其上述空间坐标进行编辑后,该点将变为“自由浮动”并丢失与该几何体之间的绑定。

Delete points when finished

如果启用此选项(默认),则会在退出此工具时移除这些点。如果禁用此选项,则将保留这些点,并可在以后对其进行编辑。

Set Local Axis of From geometry

如果启用该选项(默认),则对齐所移动对象的局部坐标轴,使之匹配“目标”位置所定义的帧。

如果指定了全部 3 个“To”点,则局部坐标轴将按以下方式与这些点对齐:局部原点与“To Origin”对齐。局部 X 轴与“To Vector”对齐。局部 Z 轴与定义的“To”平面的法线方向一致。

如果只指定部分“To”帧(仅指定 3 个点中的 2 个),则会进行近似对齐。

可以使用“Transform”>“Local”>“Set Local Axes”工具查看局部坐标轴。