可用于根据源对象和目标位置上的输入点(或现有构建平面)在另一对象上或空间中放置对象。
通过“Transform”>“Object Placement”>“Place” ,可以根据源对象和目标位置上用于描述单个点、轴(两个点)或参考平面(三个点或现有构建平面)的输入点来放置对象。
目标位置可以是另一个对象,也可以是空间中的某个位置/方向。
如果仅在源对象和目标位置上各选择一个点,则只会平移源对象,使两个点重合。如果在源对象和目标位置上各指定两个点(一条轴线),则会对源对象应用平移和旋转变换,使两条轴线匹配。
如果指定三个点(平面),该工具会计算适当变换并将选定几何体(源对象)平移/旋转到确定的目标位置,使两个有向平面重合。源对象会根据在目标位置所拾取点的位置和顺序进行放置。
定位第一个点后,将显示一个点标注。定位第二个点后,在两点之间会显示一个矢量。定位第三个点后,则会显示一个平面。
如果单击某个对象,点就被约束到该对象上。如果光标下有多个对象,则将会出现拾取选择器。指向所需对象旁边的手形图标。按住鼠标键以定位该点。
使用“Mag”或“Crv”
捕捉,通过将点连接到 CV、编辑点或曲线来帮助定位点。使用“Grid”
捕捉,将点捕捉到栅格交点或从几何体打断通过该工具创建的现有点。
选择这两组点后,会显示“Edit From”和“Edit To”按钮,这时您可以交互修改源位置(“Edit From”)或目标位置(“Edit To”)上的任意点。执行放置操作后,这些按钮仍然显示在屏幕上。
如果源对象上的点连接到源几何体,则使用该功能可以反复对放置进行调整。
该对象将会移动并旋转,使在第 3 步和第 5 步中选择的两组点所定义的平面重合。
可以通过选择“Edit”>“Undo” 来撤消变换。这会使几何体返回其原始位置,但保留在源位置和目标位置上选择的点。
默认情况下会删除相应的点。若要保留点,可在退出该工具之前禁用选项框中的“Delete points when finished”选项。
如果未删除点,您可以选择稍后重新访问“Place”工具,并选择和修改现有点。
必须在第一次执行放置操作时禁用“Delete points when finished”选项,才能执行该操作。
此时会显示 3 个“源”点上的标签(FromOrigin、FromVector、FromPlane)。
此时会显示 3 个“目标”点上的标签(ToOrigin、ToVector、ToPlane)。
此时会显示“Edit From”、“Edit To”和“Place”按钮。
此时会计算新的变换,并且会移动和旋转对象,使新的点位置定义的各个平面相匹配。