使用基于图像的照明

  1. 打开“Environment”材质球。
  2. 与将环境纹理映射到“Background”颜色不同,请选择一个要在“Image-Based Lighting”部分中使用的高范围动态图像反射贴图。浏览到该 HDR 图像,并选择它。
  3. 若要计算该映射,请确保在您要使用基于图像的照明环境的每个材质球中启用“Use Environment”(此选项过去称为“Refl. Background”)。
  4. 启用“WindowDisplay”>“Hardware Shade” 中的“Use Environment”

    就像您可以从以下图像中看到的那样,每个材质球的所有着色显示参数都会影响基于图像的照明的外观。

  5. 请注意,材质球库中提供了两种基于图像的照明 (IBL) 环境,且该库中的大多数材质球都已进行调整,可以与 IBL 很好地协同工作。

    在加载 HDR 图像之后,您可能需要调整它的色调;由于 HDR 图像涵盖范围很广的照明条件,因此默认选择可能不会产生您需要的外观。打开“Environment”材质球的下一个部分:“Tone Mapping”部分。

    调整“Exposure”、“Saturation”和“Gamma”滑块以调整 HDR 图像的颜色、亮度和色调范围。

    基于图像的照明可以与“硬件渲染”和“软件渲染”模式一起使用。