准备导入或导出

本部分介绍如何在导出或导入之前检查 DAG 节点信息。

在不降低场景质量的情况下预览动画

本部分介绍如何在着色显示模式下查看动画。

在不降低场景质量的情况下预览动画

  1. 打开“WindowDisplay”>“Hardware Shade”
  2. “Tessellator Quality”设置为“High”,从而提高着色显示的质量。然后,单击“Shade On”按钮启用着色显示模式。

    模型将以着色显示模式显示。

    提示:

    如果要调整视图,首先禁用着色显示模式,然后使用热键或视图标题栏中的图标移动相机(在着色显示模式下时相机的移动速度非常慢)。

  3. 回放动画。
  4. 选择“WindowDisplay”>“Hardware Shade” 以禁用着色显示模式。

在动作列表器中展开 DAG 节点

本部分介绍如何在动作列表器中展开 DAG 节点。

如果某个 DAG 节点所在组的高于其他 DAG 节点所属的层次,可以通过单击该节点旁边的展开项按钮,显示其子节点。如果要将整个层次向下展开至叶层级,请按住 键并选择展开项按钮。

对很多项重复相同操作

通过选择列表器中的多个项,然后对其中一项执行操作,可同时对所有这些项执行相同操作。例如,您可以

  1. 在列表中选择多个项
  2. 选择这些项之一的“Expand channels”按钮展开所有选定项的通道。

更改项名称

更改列表器中 DAG 节点、相机、材质球或其他项的名称:

  1. 双击相应项。
  2. 使用 Esc 键清除其名称字段,然后键入新名称。

    也可按照这种方式更改动作的名称。

位于“Action Window”时切换拾取功能

如果正在使用“Action Window”中的任何功能,可以按住 Shift 键,临时进入“Pick”功能。例如,如果在“Action Window”中选择了“Transform”>“Move”,可按住 键并单击某些关键帧以将其选中或取消选中,然后松开 键并继续“Transform”>“Move” 操作。

还可以使用框来拾取“Action Window”元素。例如,如果正在“Action Window”中执行“Transform”>“Randomize”,而且要更改将随机化的选定关键帧,请按住 键并围绕拾取的关键帧拖出一个框将其取消拾取,或者围绕新关键帧拖出一个框将其拾取,然后执行随机化。

使用角色生成器

对于“Animation”>“Editors”>“Deformation Control”,如果从“Frame Type”菜单选择“CHARACTER BUILDER”并将“Bulging”切换为“ON”,可以在“Bulge Section Editor”中编辑凸起定义。

添加新断面

在“Bulge Selection Editor”或“Section Editor”中进行编辑时,可以通过按 键同时单击新断面或关键点并将其拖放到新位置来添加它们。

删除断面

可通过按住 键 (Windows) 或 键 (Mac) 同时单击并拖动到要删除的断面或关键点,将其删除。

导出动画通道

本部分介绍如何从模型导出动画通道供其他模型使用。

可按对象、层次或场景保存动画段,并将其应用于其他模型或场景

从模型导出动画通道

  1. 选择应用了动画的对象。
  2. 选择“File”>“Export”>“Anim”
  3. 保存 SDL 文件。

导入动画

本部分介绍如何从其他模型导入动画通道。

将动画通道导入到模型中

  1. 选择应用了动画的对象。
  2. 选择“File”>“Export”>“Anim”