设置纹理放置对象

定位环境纹理或实体纹理

  1. 单击纹理的“Multi-lister”样例的右下角中的纹理放置图标。建模窗口中将出现纹理放置对象
  2. 在建模窗口中选择纹理放置对象
  3. 使用变换工具(“Move”、“Rotate”、“Scale”、“Non-p Scale”)更改纹理放置对象的大小以及相对于地平面或纹理所映射到的场景中曲面的位置和方向。

    将在“Multi-lister”中以交互方式更新变换的效果。

  4. 单击纹理的“Multi-lister”样例的右下角中的纹理放置图标。纹理放置对象将从建模窗口中消失。

切换所显示的所有纹理放置对象的可见性

打开“Toggle Textures Options”框