创建拾取对象的一个或多个副本,可以选择对每个副本应用变换。
默认选项将在同一位置创建原始对象的精确副本。您必须移动副本才能查看原始对象。
希望创建的副本数量。
如果您指定了多个副本,则每个副本都将相对于上一个副本进行移动、旋转和缩放。
选择“XYZ space”可以使用世界空间测量标准来变换副本。
选择“Geometry space”可以相对于原始测量标准来变换副本。
在复制几何体的同时移动、旋转和/或缩放几何体。
请注意,负缩放值表示对象跨过了其轴心点。
指定复制的几何体是否应与作为复制来源的原始几何体具有同一父项。
选择“Copy”可以创建真实的几何体。
选择“Instance”可以创建原始几何体的优化参考。更改原始几何体时,对象副本将随之自动更新。
复制应用于对象的动画。选中此选项可以访问“Animation Parameters”部分(请参见下文)。
若要复制已设置动画的灯光,请使用“Multi-lister”中的“Edit”>“Copy”。
选择“Equal Spacing”沿曲线或曲面的整个长度均匀分布副本。
选择“Fixed Arc Length”将按“Arc Length Distance”选项所控制的间隔来分布副本。
“Distance on geometry”设置为“Fixed Arc Length”时,沿曲线或曲面分布的副本之间的间隔。
复制对象的轴方向。选择“Positive U”、“Positive V”、“Negative U”或“Negative V”。“Automatic”按正 U 方向或负 U 方向(取两者中的较大值)复制对象。
使用这些复选框可以复制“All”、“Global”或“Local”参数的通道。若要了解如何启用或禁用动画参数控制,请参见“Animation”>“Editors”>“Param Control”。
None – 仅复制拾取对象的动画。
Above – 从拾取节点及其上方的节点中复制动画。
Below – 从拾取节点及其下方的节点中复制动画。
Both – 从拾取节点及其上方和下方的节点中复制所有动画。
更改所复制对象的动画的开始时间。此设置将应用于所选层次中的所有节点,而不仅限于拾取的节点。