常见光晕问题

本节介绍渲染中的光晕问题。

材质球光晕

问题:在动画过程中材质球光晕亮度改变,或者在不同的渲染分辨率下材质球光晕亮度不同。

材质球光晕自动曝光会为每个帧调整场景的总体亮度。当光晕对象进入或退出帧时,所有对象的光晕强度将发生改变。

在不同的分辨率下渲染时,材质球光晕自动曝光会导致出现类似的问题。例如,材质球光晕亮度在高分辨率最终渲染中与低分辨率测试渲染中不同。

执行下列操作之一:

请参见“Render”>“Multi-lister” 中的“ShaderGlow”。

光晕从体积光中丢失

来自某个体积光的灯光仅位于其自身的体积内。如果相机不在此体积内,则不会渲染光晕。

执行下列操作之一:

灯光在对象内照亮

问题:线性和区域灯光透彻照亮对象,或者灯光光晕透彻照亮对象。

线性和区域光源并不尝试检查在灯光和眼睛之间是否有阴影对象。所有其他灯光类型都会计算此阻挡系数。

请参见“Render”>“Multi-lister” 中的“Hide Source”。

灯光的半径可能很大,以至于它永远不会被应挡住其光线的对象阻挡住。

请参见“Render”>“Multi-lister” 中的“Light Radius”。

光晕不渲染

供渲染器计算光晕的内存不足。

执行下列操作之一:

请参见优化