“Cube”环境纹理的优点之一是,您可以对其进行模糊处理而不增加渲染时间。
将“Cube”环境纹理用作反射贴图时,可使用“Bluroffset”对反射进行模糊处理,以模拟粗糙表面。
“Cube”环境贴图的优点是,您可以对其进行任意程度的模糊处理,而无需花费额外的计算时间。从环境贴图生成背景时,为防止出现锯齿而需要使用的模糊程度会随视野一同增加。实际上,当您使用纹理为 5122 而视野小于 90× 的图像时,将产生非常轻微的模糊效果。
但是,对于映射了反射的曲面,模糊量取决于曲面曲率以及与视点之间的距离。这无法自动进行计算。在“Blur”窗口中使用“Blur_offset”滑块时,您可以根据所需的模糊程度对反射进行柔焦处理(有关详细信息,请参见“常见表面纹理参数”)。事实上,柔焦反射可以用于模拟不够理想的抛光曲面。
为了使用“Cube”纹理将六个图像文件映射到无限立方体的内曲面上,请设置 ALIAS_INFINITE_CUBE 环境变量。请参见环境变量联机文档。
当您缩放或移动曲面或纹理放置对象时,使用无限“Cube”纹理映射的曲面上的反射不会更改。当您缩放或移动曲面或纹理放置对象时,使用有限“Cube”纹理映射的曲面上的反射会更改。