从原始对象(或对象集)的副本创建对象的阵列(线性阵列或径向阵列)。它包含丰富的选项,可以帮助您创建各种图案。当为栅格、扬声器、轮子等对象建模时“Transform”>“Array”工具非常有用。
通过原始对象创建一组相似的对象
即会构建阵列。
如果“Auto Update”处于启用状态,阵列将自动更新。否则请单击“Update”按钮。
下面,我们将使用“Array”工具通过单个六角形曲线创建栅格孔阵列。然后将曲线阵列投影到曲面上。对曲面进行修剪,然后围绕这些孔构建拔模曲面。
创建栅格孔阵列的选项设置。
投影、修剪和拔模后的成品栅格孔。