通过沿一条或两条路径曲线(轨道)扫掠一条或多条轮廓来创建曲面。轮廓相对于坐标系、路径法线或定义向量进行维护。
使用“Profile”来创建和修改拉伸曲面,最大程度地控制断面过渡和位置。
轮廓由一条或多条平面曲线组成。它可以有锐弯,也可以是闭合的。
如果使用多个轮廓,则它们可以具有不同的形状,但必须具有相似的结构(锐弯之间的段或跨距数)。相对于轨道曲线,每个轮廓可以有单独的位置和方向。如果轮廓集中的曲线断开连接(非“G0”),最好为集的每个元素单独创建轮廓曲面。
轨道可以包括曲线和曲面曲线。轨道必须是位置连续且切线连续的。它们可以是闭合的。您可以通过链选择或在接受轨道输入之前进行其他选择,使用多个切线连续的轨道曲线。
轮廓框架是用于沿路径定义轮廓截面方向和变换的坐标系。
选择轮廓框架沿路径的行进或扫掠方式。
Parallel – 轮廓框架设置为与轮廓平面平行。
Radial – 轮廓框架旋转以与轨道曲线法线保持相同的角度。
Surface Normal – 轮廓框架的方向由轨道曲线与曲面之间最近点上的相邻曲面的法线方向决定。
此选项指定多个轮廓之间的过渡类型(要么来自于输入曲线,要么来自于操纵器)。它决定了运行在轨道曲线方向的曲面等参线的形状。
Linear – 将轮廓与直线连接起来。
Local - 围绕轮廓的位置提供平滑过渡。
Global – 提供一个更平滑的整体形状,但是有时会导致过度波动。
Limited – 将尝试控制曲面的形状,使其保持范围内轮廓的比例。此设置可避免全局或局部过渡类型有时发生过度调整或调整不足。
选择此选项可显示控制选项,通过这些控制选项,您可以明确指定轮廓曲面在 U 方向和 V 方向的阶数和跨距数。
选择此选项可使用输入几何体进行轮廓参数化。
轮廓曲面在 U 方向(沿轨道曲线)的阶数。
轮廓曲面在 V 方向(沿轮廓截面)的阶数。
如果“Surface Type”设置为“Multiple Surfaces”,则此值指定轮廓曲面组中每个轮廓的最大跨距数。
选择此选项可使用范围操纵器或使用“Start”和“End”滑块将每个轨道的一部分定位为轮廓输入。
通过将“Start”和“End”滑块设置为 0.0 和 1.0,可重置原始范围。
Multiple Surfaces - 会为选定的每条轮廓曲线创建一个单独的曲面,并对这些曲面进行分组。
Single Surface - 会构建单一曲面。
仅当“Surface Type”设置为“Multiple surfaces”时,才会显示此选项。如果选择此选项,则每个曲面都将成为一个 Bézier 细分面片。
Bézier 细分面片具有一个跨距,并且它们在 U 方向的最大阶数是在“Explicit Control”部分设置的。默认值为轨道曲线的阶数。
为避免添加相距太近的跨距,系统将不允许线性距离的跨距小于“Short Edge Tolerance”。
如果选中此选项,选择曲面曲线还将选择与其切线连续的所有其他曲面曲线。