“Surface Edit”>“Shells”>“Shell Intersect”
保留两个壳的相交体积,并丢弃其余体积。
操作步骤
对壳使用布尔操作
“Shell Intersect”选项
Keep originals
如果选择此选项,执行布尔运算后会将原始壳转化为模板。
否则,删除原始壳。
父主题:
“Surface Edit”工具箱