“Surface Edit”>“Shells”>“Shell Intersect”

保留两个壳的相交体积,并丢弃其余体积。

操作步骤

对壳使用布尔操作

“Shell Intersect”选项

Keep originals

如果选择此选项,执行布尔运算后会将原始壳转化为模板。

否则,删除原始壳。