创建 2D Contact
运动类型
后,向其添加特性。可以选择要显示的是作用力还是反作用力,以及要显示的力的类型(法向力、切向力或合力)。如果愿意,可以对法向力矢量、切向力矢量和合力
矢量
进行缩放和/或着色,使其更加容易查看。
- 在运动仿真浏览器中,在 2D Contact 类型上单击鼠标右键,并选择“特性”。
虽然在运动仿真中仅有一个 2D Contact 类型,但是在打开运动仿真后,所有旧的滚子接触运动或点接触运动都将立即被自动转换为 2D Contact 类型。
- 如果要在进行所有计算时都将此运动类型排除在外,而不从机构中将其删除,请选择“抑制运动类型”。
注: 默认情况下,运动类型处于激活状态;即,“抑制运动类型”处于未选定状态。
- 如果必须反转第一个
零部件
上
曲线的法向,请单击第一个“反转正向”。注: 曲线的正向(由 2D Contact
运动类型坐标系
的 Z 轴确定)定义曲线的外部方向。如果在插入联接的过程中将此轴反向,则在进行
仿真
时,此运动类型可能会运转不连贯。
- 如果必须反转第二个零部件上曲线的正向,请单击下一个“反转正向”。

- 如果要更改
恢复
系数,请在“恢复”框中输入值。
默认情况下,恢复系数为 0.8。
- 如果要更改
摩擦系数
,请在“摩擦”框中输入值。
默认值为 0.15。
- 单击
“更多”可以查看仅影响图形窗口中力矢量显示的特性。
- 选择“确定”。
该程序将应用这些特性并关闭该对话框。