“局部光源”对话框

显示局部光源对话框以定义和定位光源。该方法类似于在光源样式中定义单个光源。点光源和聚光灯作为局部光源对象受到支持。

访问:

功能区: “渲染”选项卡 “场景”面板 “本地光源”

局部光源

“常规”选项卡

控制局部光源的类型和布置。

类型

指定以下其中一种光源类型,以控制光源所提供的照明量。默认设置为“平行光”。

模拟自空间中某一个点(如灯泡)向所有方向发出的光。使用目标来创建和编辑点光源,它并不影响光所到达的地方。

聚光灯 模拟自空间中某一个点(如舞台灯)向特定方向发出的锥形光。

开/关

打开光源 打开光源样式中的光源。默认设置为“开”。

关闭光源 打开或关闭光源。关闭光源时,光源颜色面更改为黑色,并且在浏览器中,光源样式树中的光源图标处于禁用状态。

布置

  • 目标:在模型上的任意位置处单击可设置目标点。在空白处单击可在视图平面上与零部件相同的视图距离处设置目标。在曲面上移动鼠标,以显示新光源目标/方向的预览。
  • 位置 沿光源的方向线单击将设置光源的位置。

    单击模型上的任意位置,将位置设置在单击点,或者单击空白处,将位置设置在视图平面上与现有位置相同的视图距离处。

反向

单击该按钮可以反转光源方向。只要按下右侧的按钮,位置和目标便会反转。所有更改目标的操作实际上都更改位置。默认设置为“普通”(未反向)。

“照明”选项卡

确定任意类型的光源如何发光。

亮度

指定光源提供的照明量。范围为 0 至 100,默认为 0。

颜色

指定光源的颜色。默认颜色为白色。

“阴影”选项卡

定义光源的投影质量。

类型

无阴影。

耀眼阴影。默认设置。

模糊阴影。需要花费更多时间来计算,但更逼真。

质量

低分辨率 (256x256)。

中分辨率 (512x512)。默认设置。

高分辨率 (1024x1024)。仅当选择了“模糊阴影”时可用。

密度

通过滑块来控制场景中光源的照明亮度和照明量。范围为 0 至 100,默认密度为 0。

光源参数

指定模糊阴影效果的球面直径。指定的直径应大于渲染的零件或部件或者被重点渲染的区域的直径。

“点”选项卡

设置点光源的特性。仅当在“常规”选项卡上将光源类型设置为“点”时才可用。

位置

指定光源位置的 X、Y 和 Z 坐标值。对于新光源,在“常规”选项卡上指定了适当的目标和位置时才可用。默认值为 0.0、0.0、0.0。

衰减

指定使从光源处发出的光线经过一段距离后减弱的方式:“无”、“反比”或“平方反比”。

起始距离

指定距光源(从此开始光衰减)的距离(长度值)。选择的“衰减”值为“无”时处于禁用状态。默认值为“无”和 0.0。

“聚光灯”选项卡

设置聚光灯的特性。仅当在“常规”选项卡上将光源类型设置为“聚光灯”时才可用。

位置

指定光源位置的 X、Y 和 Z 坐标值。对于新光源,在“常规”选项卡上指定了适当的目标和位置时才可用。默认值为 0.0、0.0、0.0。

目标

指定光源目标的 X、Y 和 Z 坐标的值。对于新光源,在“常规”选项卡上指定了适当的目标和位置时才可用。默认值为 0.0、0.0、0.0。

衰减

从列表中指定值,以描述光线的减弱和距光源距离的关系:“无”、“倒数”或“倒数的平方”。

起始距离

指定距光源(从此开始光衰减)的距离(长度值)。选择的“衰减”值为“无”时处于禁用状态。默认值为“无”和 0.0。

聚光角

指定聚光灯的角度。角度范围为 1.0 至 150.0 度,默认为 45 度。

衰减角

指定聚光灯的衰减角度。角度范围为 1.0 至 150.0 度,默认为 50.0 度。

“局部光源”文件夹、浏览器关联菜单命令

在场景浏览器中,在“局部光源”文件夹上单击鼠标右键,然后使用以下命令:

新建光源

临时打开“光源”对话框以创建新的局部光源。

已启用

选中时,该光源将会启用且可选择,并将影响场景。未选中时,可以在浏览器中选择光源,而不会影响场景

可见性 在场景中切换光源的可见性,从而减少混乱。光源的效果在场景中仍然可见。

局部光源对象、浏览器关联菜单命令

在“局部光源”文件夹中,您可以在任何光源上单击鼠标右键,然后访问以下命令:

复制光源

复制选中的光源,捕获所有参数来制作相同的新光源。光源将被放置在图形区域中稍稍偏移于所选光源之处。可以像任何其他光源一样选择、移动、修改复制的光源。“复制光源”将快速和轻松地以相同或类似的参数复制光源,

编辑

为所选光源显示“编辑”对话框。可以更改光源类型、参数、位置等等。
移动 使用选中的光源激活“三维移动/旋转”命令。窗口将缩放到光源范围以提供对光源控制柄的访问和任务的最佳空间定位。
已启用

选中时,该光源将会启用且可进行选择,并将影响场景。未选中时,可以在浏览器中选择光源,而不会影响场景

删除 删除所选的光源。将从局部光源文件夹和图形区域中删除节点。
光源动画制作 显示“光源动画制作”对话框。用户为当前动画操作的结束定义光源位置和参数。
可见性 在场景中切换光源几何图元可见性。光源的效果在场景中仍然可见。