创建具有延伸到多个零件的复杂折弯和曲线的设计,这是少有的挑战性。对于许多设计者来说,较为自然的工作流为,从完成的外部形状开始,随着设计的推进来详细制作单个零件。设计完成形状,然后提取零部件的方法有时称为自上而下的设计方法。
多实体零件是自上而下的工作流,这使您能够在单个零件文档中创建和定位多个实体。这种技术对于设计塑件尤其有用。自上而下的工作流不再需要零件之间的复杂文件关系和投影边。您可以控制每个实体的可见性,指定不同的外观并计算其质量。完成设计时,可以将单个实体作为零件文件直接导出至部件。
在复杂设计中使用多实体零件的优势是:
创建多实体零件是有效的自上而下设计工作流。您可以使用通用造型命令在其他实体的环境中创建新实体。通过选择对话框中的“新建实体”选项,使用基于草图的造型命令(例如“拉伸”、“旋转”、“放样”、“扫掠”和“螺旋扫掠”),来创建新实体。
使用具有“分割实体”选项的“分割”命令在零件文件中创建单独的实体。您可以使用工作空间、二维草图和曲面来定义分割边界。使用曲面定义复杂的分割边界。
使用“衍生”命令将零部件作为新实体导入到零件文件中,或作为用于求差、求并或求交操作的工具体。
使用“移动实体”命令在零件文档中定位实体。使用“合并”命令,并选择一个或多个实体作为对选定实体执行求并、求差或求交操作的工具体。
如果您意外地创建了多实体零件,则可以编辑特征,将方法更改为求并、求差或求交操作。撤消操作也可以撤销该步骤。如果执行编辑或撤销已为时已晚,则可使用包含“求并”选项的“合并”命令来合并实体。还可以删除新实体创建的操作(例如分割)。新实体上创建的特征也将被删除。
在创建后,您可以编辑任何基于草图的特征,并将方法更改为创建新实体。
实体是包含在零件文件内部的独立的特征集合。所有的新实体均会在创建之时添加到浏览器的相应文件夹中。通过选择实体并在关联菜单中选择“特性”,可以控制实体和曲面体的可见性和外观。
展开文件夹中的实体以列出应用到每个实体上的特征。不同的实体可以共享相同的特征,例如圆角、倒角或孔。
“文档设置”的“造型”选项卡上的应用程序选项使您能够为新实体或曲面体指定默认命名方案前缀。实体的默认实体名称为“实体”,曲面体的默认实体名称为“曲面”。
使用“全部显示”来取消隐藏零件文件中的所有实体。
使用“隐藏其他”保留选中的实体,并关闭所有未选中实体的可见性。