创建多实体零件

多实体零件是自上而下的工作流,这使您能够在单个零件文档中创建和定位多个实体。这种技术对于设计塑件尤其有用。自上而下的工作流不再需要零件之间的复杂文件关系和投影边。您可以控制每个实体的可见性,为其指定独特的外观并计算其质量。完成设计时,可以将单个实体作为零件文件直接导出至部件。

创建多实体零件的步骤:

  1. 创建代表精制零件外部形状的模型,或者导入精制的曲面集,并使用缝合来创建实体模型。
  2. 根据需要添加特征(例如圆角和抽壳)以完成零件的外部造型。
  3. 使用工作平面、二维草图几何图元或曲面将零件分割成单独的实体。
  4. 使用基于草图的造型命令(例如“拉伸”和“旋转”)在位创建新实体。
  5. 使用“衍生”将零部件作为实体插入到零件文件中。
  6. 使用“移动实体”在零件文件中精确定位实体。
  7. 使用“合并”在实体之间执行求差、求并或求交操作。
  8. 根据需要,向每个实体添加其他特征,例如孔、栅格孔、止口和螺钉固定柱。
  9. 使用“生成零件”或“生成零部件”命令以将单独的实体另存为链接到主零件设计的衍生零件文件。
注: 不同的实体可以共享相同的特征,例如圆角或孔。