准备

若要仿真部件运动,需要定义零件之间的机械 运动类型 ,并在零件上添加力(内力、外力或者内力和外力)。现在,部件是一个机构。可以通过三种方式创建运动类型:

修改部件以使仿真更加容易

要使 仿真 更快更有效,请在添加运动类型和力之前(或之后)对部件进行以下更改:

  1. 仔细考虑部件和仿真的目的。
  2. 确定哪些部件零部件是仿真所必需的。
  3. 尽可能简化部件。
    注: 在部件的副本上进行更改以避免丢失设计信息。
    • 分离要研究的部件。

      例如,如果要研究挖掘机机臂,请勿直接在整个部件上进行操作。复制整个部件并删除不必要的零件。这样更容易构建和管理模型,并可以提高整体性能。

    • 创建作为单个刚体移动的零件的子部件。

      例如,部件可拥有一系列螺栓,其功能为仅在接触中保留两个零部件,并且相互之间为静止的。创建包括两个零部件和螺栓的子部件。使用降级功能可以帮助您执行此操作。

  4. 分离所需零部件以及其他任何能够影响仿真的零部件。

    要确定影响的程度,请考虑所需结果的大小和公差。

  5. 在添加 2D Contact 运动类型之前,确保边/截面轮廓用作输入的零部件,其法向指向 (2) 运动关系外部并且 (1) 相互之间不穿透交叉。

运动仿真的工作方式

以下是有关 Inventor 中的运动仿真、工作方式以及模型条件的作用对象的基本信息。