接下来,从骨架零件创建一条边,然后将其固定在部件中。
- 在功能区上,单击
“装配”选项卡
“零部件”面板
“创建”
。
- 输入 Leg 作为零件名称,并以 Standard(mm).ipt 模板作为零件的基础。
- 在“创建在位零部件”对话框中单击“确定”。
- 在浏览器中展开 Skeleton.iam 下的“原始坐标系”文件夹。单击“XY 平面”节点。此操作可将零件原始坐标系与部件原始坐标系对准。
注: 此步骤对于根据骨架模型对齐所有零件非常重要。
- 退出新零件中的草图,然后删除“草图1”以整理“模型”浏览器。
- 使用“衍生”命令将 SkeletonBase.ipt 零件衍生为 Leg 零件。
- 排除“竖直边草图”以外的所有草图。
- 在“衍生零件”对话框中展开“工作几何图元”,然后排除“工作平面 - 结构件的底部”以外的所有定位特征。
- 从衍生的零部件中排除“曲面体”和“参数”。
- 单击“确定”。
- 单击
“三维模型”选项卡
“创建”面板
“拉伸”
。拉伸下图中亮显的管材截面轮廓。- 单击“拉伸”小工具栏中“终止方式”按钮的弹出式箭头,然后选择“终止于选定的面/点”。然后,单击图形窗口中衍生的工作平面。
- 单击绿色的“确定”按钮完成特征。
1 - 拉伸到工作平面
2 - 截面轮廓
- 在“模型”浏览器中,展开 SkeletonBase.ipt。在“工作平面 - 结构件的底部”上单击鼠标右键,然后删除“可见性”旁边的复选标记。
- 最终,返回部件环境。在“模型”浏览器中的“Leg”上单击鼠标右键,然后从弹出式关联菜单中选择“固定”。
- 保存部件。
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