设置并渲染场景

设置并渲染场景的步骤

  1. 选择“常用”选项卡 “工具”面板 “Presenter” 以打开“Presenter”窗口。
  2. 设置场景。
    • 使用“材质”选项卡将材质拖放到模型中的项目上。

      可以使用预定义的材质,也可以通过“材质”选项卡中的模板创建自己的材质(详细信息请参见使用 Presenter 材质)。

      使用“规则”选项卡设置用于定义项目范围的材质应用的规则(详细信息请参见使用 Presenter 规则)。

    • 使用“纹理空间”选项卡更准确地将材质映射到场景中的项目上(有关这方面的更多详细信息,请参见使用 Presenter 纹理空间)。
    • 使用“照明”选项卡设置其他光源(详细信息请参见使用 Presenter 光源)。
    • 使用“效果”选项卡向场景中添加背景和前景效果(详细信息请参见使用 Presenter 渲染效果)。
    • 使用“渲染”选项卡为渲染选择渲染样式(详细信息请参见使用 Presenter 渲染样式)。
  3. 可以随时单击“渲染”以在“场景视图”中开始渲染过程。可以随时单击“停止”来停止渲染过程。
  4. 单击“清除”可清除“场景视图”中的渲染,并返回到 OpenGL 交互式视图。