使用体积光源可以在场景中生成诸如通过尘雾或烟雾进行散光等的效果。要使用此效果,请选中每个光源上的“散射”复选框。还必须使用“散射介质”前景效果(详细信息请参见前景效果)。
注: 您可能需要调整“散射介质”前景效果的“介质密度”和“散射介质”参数,以适合您的模型。如果看不见体积效果,则说明“介质密度”太低。如果渲染的图像为全白色,则说明“介质密度”太高。
默认介质为纯白色。(可选)可以将密度着色器设置为任何纯色(不带纹理贴图)着色器,以创建非均匀(异质)介质的效果。可以使用的着色器示例有“蓝色大理石”和“实体云”。专门用于实现此目而设计的着色器是“紊流”着色器。
使用体积光源时的要点包括:
- 请记住,如果要查看光源的体积效果,请启用其“散射”参数。
- 使用“介质密度”和“介质颜色”定义照明介质的亮度和颜色。
- 使用设置为密度着色器的纯色着色器,模拟介质中的密度变化。
- 如果图像看起来在阴影区域之外有很多斑点,请降低“误差范围”参数。
- 如果包含体积阴影的区域看起来有很多斑点,请增大“最小 LOD”参数。
- 为加快预览,请将“误差范围”参数设置为较大的值,并将“最小 LOD”参数设置为较小的值。
- 为获得最佳效果,请将“衰减”选项设置为“平方反比定律”,并启用“自动暴光”。