在“材质浏览器”对话框>“材质编辑器”面板的“外观”选项卡上,可以定义材质的下列属性。 通常,在其他类型渲染着色器未提供所需属性或控件的情况下使用常规材质。
属性 | 说明 |
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颜色 | 材质的渲染外观的颜色。 该颜色会影响材质中光的漫反射以及透射度。 请参见指定渲染外观颜色。 |
图像 |
控制材质的基本漫射颜色贴图。 漫射颜色是对象在由直接日光或人造灯光照射时反射出的颜色。 |
图像褪色 |
控制基本颜色与漫射图像之间的复合。 只有在使用图像时,图像褪色属性才是可编辑的。 |
光泽度 | 衡量表面光泽度(或粗糙度)情况,可影响反射率和透明度。 输入介于 0(黯淡)和 1.0(完美镜面)之间的值。 通过修改光泽度,可以修改亮面的大小和亮度。 降低光泽度可生成粗糙表面或磨砂玻璃效果。 |
反射率 | |
直接 | 衡量当表面直接面对相机时,材质反射了多少光。 输入一个介于 0(无反射)和 1(最大反射)之间的值。 |
间接 | 衡量当表面与相机成某一角度时,材质反射了多少光。 输入一个介于 0(无反射)和 1(最大反射)之间的值。 |
透明度 | |
透明度 | 衡量多少光穿过了材质。 输入一个介于 0(完全不透明)和 1(完全透明)之间的值。 当“透明度”为 0 时,“半透明度”和“折射指数”不可用。 请参见透明度和半透明度。 |
半透明度 | 衡量材质分散了多少透明光,使得材质后的对象无法看清楚。 输入介于 0(非半透明)和 1(完全半透明,例如磨砂玻璃)之间的值 。 请参见透明度和半透明度。 |
折射指数 | 衡量当一束光穿过材质时,有多少光发生了弯曲。 选择预定义的指数,或者选择“自定义”指定介于 0(无折射)和 5(最大折射)之间的指数值。 |
剪切/穿孔 | |
切口 | 剪切材质表面的形状。 选择一个形状,或者选择“自定义”使用黑白图像定义剪切,使黑色区域作为洞口。 请参见指定渲染外观颜色。 |
自发光 | |
亮度(cd/m^2) | 材质发出的光的亮度,以每平米坎德拉为单位。 选择一个预定义的值,或选择“自定义”来输入一个值。 |
色温(开氏温标) | 材质发出的光的色温(暖冷程度),以开氏温标 (K) 表示。 该属性对于描述接近于白色的颜色值很有用。 选择一个预定义的值,或选择“自定义”来输入一个值。 |
过滤颜色 | 穿过透明或半透明材质(例如玻璃)传输的颜色。 请参见指定渲染外观颜色。 |
凹凸 | |
凹凸填充图案 | 要在装饰表面上使用的凹凸填充图案。 凹凸填充图案根据图像文件的深色区域和浅色区域定义凸起凹下的区域。 选择预定义图像,或者要定义自定义凹凸填充图案,请选择“自定义”。 请参见指定渲染外观颜色。 |
凹凸量 | 指定的凹凸填充图案的相对高度或深度。 输入 0 可使表面平整。 输入更大的小数值(最大 1.0)可增大表面不规则性的程度。 |