透明度和半透明度

定义使用“常规材质属性”的渲染外观时,请记住表面的反射是由于光被表面反弹形成的。对于照射到表面的光,“透明度”和“半透明度”属性指定了被表面反弹回来的光量,而不是穿过表面或被表面吸收的光量。

透明度指定了以 90 度角照射到表面并被反弹回来的光量。半透明度指定了以极浅的角度(接近于 0 度)照射到表面并被反弹回来的光量。

为了确定以任何其他角度从表面反弹回来的光量,Revit 将插入介入这两个值之间的值。“光泽度”属性的值可改变这些值对应的效果。