为渲染外观指定图像文件

要为渲染外观使用独特的颜色、设计、填充图案、纹理或凹凸贴图,可指定一个图像文件。 可以在材质浏览器的“材质编辑器”面板的“外观”选项卡中指定该文件及其显示属性(如旋转和样例大小)。 (请参见更改材质的外观属性。)

注: 如果渲染外观的设计或纹理比较复杂,可能会增加渲染图像所需的时间。 建议不要引入超过 10K 比特的图像。 请参见渲染性能和材质

指定图像文件

  1. 对于“图像”,单击为打开纹理编辑器而显示的图像。

    Revit 支持下列类型的图像文件:BMP、JPG、JPEG 和 PNG。

    请参见存储图像文件的最佳实践

  2. 为“样例尺寸”指定该图像表示的大小。

    例如,如果图像表示 100 mm,请输入 100

  3. 在“位置”下,为“旋转”指定沿顺时针方向旋转的角度。

    可输入介于 0 和 360 之间的值,或使用滑块。

  4. 如果指定图像文件来定义自定义颜色,请为“亮度”指定一个值。

    “亮度”是一个乘数,因此值为 1.0 时亮度将无变化。 如果指定 0.5,则图像亮度减半。

  5. 要反转图像,请单击“反转”。

    对于定义颜色的图像,选择“反转”可反转图像中的浅色和深色。 对于定义纹理的图像,选择“反转”可反转纹理填充图案的高点和低点。

  6. 为纹理属性,例如“装饰凹凸”和“凹凸填充图案”,指定“数量”值。

    该值指定表面不规则性的程度。 输入 0 可使表面平整。 输入更大的值可增大表面不规则性的程度。