型式與標準編輯器 - 照明型式參考

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在「型式與標準編輯器」中,展開「照明」,然後按一下要編輯的照明型式。

提示: 請參閱〈型式與標準編輯器參考〉,以獲得對一般選項的描述。

標準光源

光源

打開和關閉光源,並選取要編輯的光源。

按一下以打開或關閉光源。

點選光源。

設定 (光源號碼)

編輯所選光源的性質。

  • 移動垂直和水平滑棒,以指定所選光源的位置。

  • 顏色

    按一下色盤,以變更光源的顏色。

  • 亮度

    使用滑棒來增大或減小所選光源的強度。

  • 相對移動

    將所選光源與檢視相機相關聯。此行為與手持打開燈的攝影機在房間內走動類似。

    將所選光源與 ViewCube 相關聯。場景提供照明,而光源不隨相機移動。

    如果重新定義 ViewCube,照明方向會更新以反映新位置。

    提示: ##隨相機移動和固定至 ViewCube 選項可讓您在一種照明型式中混合使用這兩種設定。
所有標準光源

在型式中設定所有標準光源。這些值會同等套用至每種光源。

  • 亮度

    設定所有正向光源的強度。使用滑棒來增加或降低強度。

  • 環境光源

    設定場景中環境光源的亮度,以控制面的受光區與非受光區的對比程度。將滑棒左移可增加對比;將滑棒右移可降低對比。

以影像為基礎的照明

您可以定義光源影像、將該影像顯示為 3D 背景、調整亮度、旋轉和比例。

使用影像照明

指定在型式中使用以影像為基礎的照明。啟用對應的控制。

來源

列出用做各種照明型式之來源的影像。會在清單下面顯示影像縮圖預覽。

顯示場景影像

設定要顯示為背景影像的影像。

註: 必須符合特定硬體需求,才能將來源影像顯示為背景。
註: 將游標移至此影像上可顯示關於定位影像的有用訊息。
亮度

提高或降低場景中的光源亮度。

旋轉

調整模型周圍環境的方位。

比例

設定影像和 3D 背景幾何圖形的比例係數。

陰影設定

陰影方向

選取照明方向,以確定陰影在場景中的外觀。

密度

設定物件陰影和地面陰影的亮暗比率。正值會加深陰影,而負值會減淡陰影。

柔和度

設定場景中的陰影區域和無陰影區域之間的混成量。向左移動滑塊可硬化陰影、降低柔和度、在陰影區域和無陰影區域之間提供更明顯的分界。向右移動滑塊可增加柔和度並減小區域之間的區別。

環境陰影

設定環境陰影強度。環境陰影與散射到零件之內或之間的區域中的光量有關,可提供更擬真的場景照明。

負值會加深環境陰影,而正值會減淡環境陰影。