|
您可以建立照明型式,並利用它們來變更照明效果。照明型式與外觀透過互動來控制模型的視覺顯示。
包括作用中照明型式在內的照明設定都儲存在模型檔案中。
|
照明方式
有三種類型的照明方式可以用於檢視模型:
- 標準照明
- 以影像為基礎的照明
- 標準照明和以影像為基礎的照明的組合。
標準光源
標準照明包含四個光源,每一個光源都可以打開或關閉。
標準光源是平行平行光源。可以相對於模型編輯其位置。兩個位置滑棒用於調整光源方向:
- 水平 (方位角):觀察點處為零,左側為 -90,右側為 +90,前後 +-180,向相機發光
- 垂直 (高度) :觀察點處為零,正上方為 +90,正下方為 -90
照明結果隨「相對移動」光源設定的不同而有所不同:
- 相機空間光源固定至視圖相機或者通常做為螢幕空間或眼睛位置。當相機和光源在螢幕上移動時,陰影會即時更新。光源位置設定是相對於螢幕的。
- ViewCube 空間光源相對於 ViewCube 的前視圖放置。此方式允許您旋轉模型並相對於模型顯示陰影,而不必考慮相機位置。
以影像為基礎的光源
以影像為基礎的光源 (也稱為 IBL) 可從高動態範圍 (HDR) 影像中導出其照明參數。影像提供更符合真實世界照明的光源位置和明度或輝度值,提供更擬真的檢視體驗。場景照明自此 360 度影像導出,可提供更擬真的結果。
IBL 影像光源可在場景中做為 3D 背景使用。該背景可透過光源提供視覺連續性,並且可在使用高反射值定義的材料中看到。
陰影
作用中的照明型式可設定陰影的方向和外觀。
若要顯示陰影,請從「檢視」頁籤 「外觀」面板上的「陰影」清單中,選取「所有陰影」。
Inventor Studio 光源設定區別
在 Inventor Studio 中,以上光源的主要區別在於:
- 照明型式包括無數個光源 (但是,螢幕上目前只顯示一個有限數字 [8])。
- 光源位於世界空間內 - 亦即,即使相機移動,光源相對於場景中模型物件的位置也保持不變。
- 光源可以是:
- 平行光:無限遠,從給定方向 (例如太陽) 射出平行光。
- 點光源:位於世界空間中某個定義的位置,平均向各個方向發射光。
- 聚光燈:位於世界空間中某個定義的位置,指向指定方向,沿著所指方向強烈射出,並沿指定角度下落。
- 可以更複雜的方式定義場景中的環境光源,以進行離線彩現。
- 場景中的每個光源均可具有不同的陰影密度、柔和度和效果。
註: 當使用「目前照明」做為選取的照明型式進行彩現時,會使用型式環境標準照明。
請參閱 Inventor Studio 文件,以取得詳細資料。