建立螺旋彈簧

使用「螺旋」指令建立彈簧

若要開始,請繪製代表螺旋特徵斷面的輪廓草圖。然後,使用「直線」指令或「工作軸線」指令建立螺旋的迴轉軸線。

  1. 在功能區中,按一下 「3D 模型」頁籤 「建立」面板 「螺旋」

    如果草圖中只有一個輪廓,它會自動亮顯。

  2. 如果有多個輪廓,按一下「輪廓」,然後選取輪廓。輪廓可以是開放或封閉的。
  3. 按一下迴轉軸線。該軸線可以位於任何方位,但不能與輪廓相交。
  4. 如果有多個實體,請按一下「實體」選取器,並點選要參與作業的本體。
  5. 在「輸出」中,按一下「實體」或「表面」。
  6. 如果存在既有的實體本體,請按一下 「新實體」 建立本體。
  7. 在「螺旋大小」頁籤上,按一下「類型」下拉式清單中的某個類型:
    • 節距與迴轉
    • 迴轉與高度
    • 節距與高度
    • 蝸旋

    輸入適當的「節距」、「高度」、「迴轉圈數」或「推拔」。(「蝸旋」無法使用「推拔」。)

  8. 在「螺旋端點」頁籤上,選擇以下其中一種方法來定義螺旋的起點和終點﹕
    • 平直 以螺旋節距建立轉移。例如,輸入轉移角度,再輸入平頭角度 (最多 360 度),以在平坦表面上直立。
    • 自然 終止螺旋,不進行轉移。

展示如何建立螺旋