使用「螺旋」指令建立彈簧
若要開始,請繪製代表螺旋特徵斷面的輪廓草圖。然後,使用「直線」指令或「工作軸線」指令建立螺旋的迴轉軸線。
- 在功能區中,按一下
「3D 模型」頁籤
「建立」面板
「螺旋」
。
如果草圖中只有一個輪廓,它會自動亮顯。
- 如果有多個輪廓,按一下「輪廓」,然後選取輪廓。輪廓可以是開放或封閉的。
- 按一下迴轉軸線。該軸線可以位於任何方位,但不能與輪廓相交。
- 如果有多個實體,請按一下「實體」選取器,並點選要參與作業的本體。
- 在「輸出」中,按一下「實體」或「表面」。
- 如果存在既有的實體本體,請按一下
「新實體」
建立本體。
- 在「螺旋大小」頁籤上,按一下「類型」下拉式清單中的某個類型:
輸入適當的「節距」、「高度」、「迴轉圈數」或「推拔」。(「蝸旋」無法使用「推拔」。)
- 在「螺旋端點」頁籤上,選擇以下其中一種方法來定義螺旋的起點和終點﹕
- 平直 以螺旋節距建立轉移。例如,輸入轉移角度,再輸入平頭角度 (最多 360 度),以在平坦表面上直立。
- 自然 終止螺旋,不進行轉移。