螺旋特徵

螺旋會在圓柱表面上建立螺旋式特徵或本體,例如彈簧或螺紋。

螺旋可以是 多重本體零件 中的新本體。

用於切割螺紋的螺旋

若要建立螺紋,請先指定表示螺紋造型的螺旋輪廓,再使用圓柱中心點建立旋轉軸線。

用於彈簧的螺旋

若要建立彈簧,您可以使用螺旋特徵。對於壓縮彈簧,切割不會以固定節距終止,而會變平以便直立在平面上。您可以指定螺旋變平的轉移角度 (距離):
  • 90 度的轉移角度 (距離) 會使轉移經歷四分之一圈而達到平面。
  • 180 度的轉移角度 (距離) 會使轉移經歷半圈而達到平面。
  • 「平頭角度」值定義平面 (沒有節距) 螺旋端點的範圍 (最多 360 度)。
提示: 若要取得真實彈簧模型,請使用僅在組合中可用的彈簧產生器 (壓縮彈簧產生器抗拉彈簧產生器皿形彈簧產生器扭轉彈簧產生器)。在組合檔中,於功能區上,按一下「設計」頁籤、「彈簧」面板。

螺旋終止條件

您可以指定螺旋的起點和端點採用「自然」或「平頭」節距。「自然的」會在結束螺旋時不含轉移角度或平頭端。「平頭」會在結束螺旋時具有轉移距離,以及一圈中沒有節距的部分。如果起點和端點都是「自然的」,則無法選取這兩者。

展示螺旋終止條件