繞軸線迴轉一個或多個草繪式輪廓來建立特徵或本體。除了表面以外,輪廓必須是封閉的迴路。
功能區: 「模型」頁籤 「建立」面板 「迴轉」
功能區: 「模型」頁籤 「基本圖元」面板 「圓球」
功能區: 「模型」頁籤 「基本圖元」面板 「圓環」
選取要迴轉的輪廓。如果有多個輪廓,且沒有選取任何輪廓,請按一下「輪廓」,然後按一下圖形視窗內的一個或多個輪廓。按 Ctrl,然後按一下,從選集中移除輪廓。
單一輪廓自動選取一個輪廓。
多個輪廓從同一草圖平面中選取多個輪廓。所做的選取會亮顯。
嵌套輪廓選取多個嵌套輪廓。內部迴路的迴轉結果和外部迴路的迴轉結果相反。例如,迴轉的同圓心圓會形成一個中空的圓環。
選取迴轉軸線。軸線可以是工作軸線、建構線或正垂線。
選取多重本體零件中的參與實體本體。
從開放輪廓或封閉輪廓建立實體特徵。對於基準特徵或基本圖元,無法使用開放輪廓。
從開放輪廓或封閉輪廓建立曲面特徵。可以用作其他特徵終止的建構曲面,也可以用作分割工具以建立分割零件。在組合環境中不可用。
指定迴轉是否與另一特徵接合、切割或相交。不可用於基準特徵,但卻是所有其他特徵必需的。
將迴轉特徵建立的體積加入至其他特徵或本體。在組合環境中不可用。
從其他特徵或本體中移除由迴轉特徵建立的體積。
從迴轉特徵和其他特徵或本體的共用體積建立特徵。共用體積中未包括的材料都會被刪除。在組合環境中不可用。
建立新實體本體。每個實體本體均為從其他本體中分離出來的獨立特徵集合。本體可以與其他本體共用特徵。
確定迴轉的方式,設定輪廓繞著中心線的角度位移量。按一下箭頭以列示實際範圍方式,選取一種方式,然後輸入一個值。迴轉可以是特定的距離,也可以終止於某工作平面或零件面。
迴轉輪廓,使它通過指定的角度。方向箭頭指定迴轉方向。
角度 - 角度 接受兩個不同的角度值,以向兩個方向迴轉輪廓 - 一個正向,一個負向。按一下「不對稱」以啟用並輸入第二個角度位移值。
方向箭頭會反轉這兩個角度位移,以使正向角度成為負向角度,使負向角度成為正向角度。
將輪廓迴轉 360 度。
在所選面或平面上終止迴轉特徵,或在延伸出終止平面之外的面上終止特徵。
對於組合迴轉特徵,可以選取位於其他元件上的面和平面。選取的面或平面必須與要建立的組合迴轉位於同一個組合層級。
選取要在其上終止迴轉的起始和結束面或平面。
對於組合迴轉特徵,可以選取位於其他元件上的面和平面。選取的面或平面必須與要建立的組合迴轉位於同一個組合層級。
到下一個 選取要在其上終止指定方向上迴轉的下一個可能的面或平面。拖曳輪廓會將迴轉翻轉到草圖平面的任何一側。
到下一個 不適用於基準特徵或組合迴轉。
選取以下類型的造型傳播:「輪廓線相符」或「造型相符」。當選取開放輪廓時,此選項在零件環境中可用。
造型相符 選取「造型相符」選項,可建立以洪水填滿方式填滿的迴轉特徵。輪廓的開放端點將延伸至迴轉軸線 (如果可能),或延伸至本體的併入方塊。對於定義面上的拓樸變更,「造型相符」迴轉可產生穩定且可預測的本體。
輪廓線相符 清除「造型相符」選項,可透過將開放端延伸至零件並封閉它們之間的間隙,來封閉開放輪廓。將建立擠出,就像您指定了封閉輪廓一樣。
選取此勾選方塊可在完整環形邊上自動放置 iMate。Autodesk Inventor 會嘗試將此 iMate 放置在最可能有用的封閉迴路上。在大多數情況下,僅在每個零件上放置一個或兩個 iMate。