對於 Revit 彩現工具,彩現程序包括模擬燈光與材料的互動。因此,彩現效能明顯受照明計算所影響。準備進行彩現影像時,請考慮下列情況。
彩現時間與場景中燈光數目成正比。一般而言,燈光愈多,mental ray 就需要愈多時間來進行彩現。請考慮關閉彩現影像不需要的燈光。請參閱〈打開和關閉燈光〉。
通常,內部視圖所需的彩現時間多於外部視圖。彩現展示打開多盞室內燈光而沒有自然光 (即夜晚時間) 的外部視圖時,需要很長的時間。
彩現更準確的光源需要更多時間。光源的「從造型發射」設定會影響彩現時間。例如,點光源的彩現速度比其他造型快。線光源則較慢。矩形和圓形的彩現速度最慢。請參閱〈定義光源的幾何圖形〉。
Revit 使用區域光源來產生更擬真的影像。但是,區域陰影的運算相當耗費時間。如果提升柔和陰影的品質,彩現時間也會增加。(在「彩現品質設定」對話方塊中,請使用「柔和陰影」選項。請參閱〈彩現品質設定〉。
間接照度會透過表面反射光來模擬光源與環境的互動,包括非直接曝露於光源的表面。如果增加間接照度的精確度和反射次數,可改善更小、更細微的照明效果以及場景中的光量。但是,增加間接照度量也會增加彩現影像所需的時間。(在「彩現品質設定」對話方塊中,請使用「間接照度」選項。請參閱〈彩現品質設定〉。
使用剖面框限制要彩現的幾何圖形時,可大幅減少彩現影像所需的時間。(請參閱〈定義要彩現的視圖區域〉。)您也可以使用燈光組來關閉照明裝置,進而減少會影響彩現影像的燈光數目。(請參閱〈燈光組〉。)但請記住,不在視圖內的燈光仍可明顯影響彩現影像的品質。)剖面框會排除已裁剪的燈光。在經過仔細而周詳的規劃後,搭配使用剖面框與燈光組可大大減少彩現影像所需的時間。