您可在「材料瀏覽器」對話方塊之「材料編輯器」面板中的「外觀」頁籤上定義材料的下列性質。通常,當其他類型的彩現描影程式未提供所需的性質或控制時,可使用一般材料。
性質 | 說明 |
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色彩 | 材料的彩現外觀顏色。此顏色會影響材料中光源的漫射反射及透射率。請參閱〈指定彩現外觀顏色〉。 |
影像 |
控制材料的基本漫射顏色貼圖。漫射顏色是物件受日光或人造燈光直接照射所反射的顏色。 |
影像淡化 |
控制基本顏色與漫射影像之間的合成。影像必須為使用中,才能編輯影像淡化性質。 |
亮度 | 表面的光亮程度 (或其粗糙度) 測量,會同時影響反射率及透明度。輸入 0 (全暗) 到 1.0 (鏡面) 之間的值。透過變更亮度,可以改變強光的大小和強度。降低亮度可建立霧面或毛玻璃。 |
反射率 | |
直接 | 表面正對著相機時,材料所反射光源量的測量。輸入 0 (不反射) 到 1 (最大反射) 之間的值。 |
間接 | 表面以某個角度對著相機時,材料所反射光源量的測量。輸入 0 (不反射) 到 1 (最大反射) 之間的值。 |
透明度 | |
透明度 | 穿透材料之光源量的測量。輸入 0 (完全不透明) 到 1 (完全透明) 之間的值。若「透明度」為 0,則「半透明度」及「折射率」將不可用。請參閱〈透明度和半透明度〉。 |
半透明度 | 材料所散射透明光源量的測量,可使材料後方的物件產生朦朧效果。輸入 0 (無半透明) 到 1 (完全半透明,如毛玻璃) 之間的值。請參閱〈透明度和半透明度〉。 |
折射率 | 光線穿透材料時彎曲量的測量。選取預先定義的折射率,或選取「自訂」來指定 0 (無折射) 到 5 (最大折射) 之間的折射率。 |
剪切/穿孔 | |
剪切 | 切割材料表面的造型。選取造型,或選取「自訂」,以使用黑白影像並在黑色區域留下孔洞來定義剪切。請參閱〈指定彩現外觀顏色〉。 |
自行照明 | |
明度 (cd/m^2) | 材料所發出光源的亮度,測量單位為每平方公尺新燭光。選取預先定義的值,或選取「自訂」以輸入值。 |
色溫 (絕對溫度) | 材料所發出光源的色溫 (暖或冷),又稱為絕對溫度 (K)。這對於描述接近於白色的顏色值非常有用。選取預先定義的值,或選取「自訂」以輸入值。 |
篩選顏色 | 穿透透明或半透明材料 (如玻璃) 的顏色。請參閱〈指定彩現外觀顏色〉。 |
凸紋 | |
凸紋樣式 | 已修飾表面上所用的凸紋樣式。凸紋樣式以影像檔案上的黑暗和明亮區域為基礎來定義凸起和凹陷的區域。選取預先定義的影像,或者,若要定義自訂凸紋樣式,請選取「自訂」。請參閱〈指定彩現外觀顏色〉。 |
數量 | 指定之凸紋樣式的相對高度或深度。輸入 0 可使表面成為平的。輸入較高的小數值 (最大至 1.0) 可增加表面不規則效果的深度。 |