Jakmile vytvoříte 2D dotykové
spoje
, přidejte jim vlastnosti. Je možné zvolit, zda mají být zobrazeny síly akce nebo reakce, a jaké typy sil (normálové, tečné nebo výsledné) mají být zobrazeny. U
vektorů
normálové, tečné a výsledné síly lze pro lepší viditelnost měnit měřítka nebo použít barvy.
- V prohlížeči dynamické simulace klikněte pravým tlačítkem myši na 2D dotykový spoj a vyberte položku Vlastnosti.
Ačkoli nyní existuje v dynamické simulaci pouze jeden 2D dotyk, případné starší dotykové spoje kotouč – křivka nebo bod – křivka jsou okamžitě po spuštění dynamické simulace automaticky převedeny na 2D dotykové spoje.
- Chcete-li vyřadit spoj ze všech výpočtů, aniž by byl zcela odstraněn z mechanismu, vyberte položku Vypnout spoj.
Poznámka: Spoj je ve výchozím nastavení aktivní, to znamená, že možnost Vypnout spoj není vybrána.
- Pokud bude nutné obrátit normálu
křivku
na první komponentě, klikněte na první tlačítko Obrátit kolmici
.Poznámka: Normála křivky daná osou Z
souřadnicového systému spoje
u 2D dotykového spoje určuje vnější stranu křivky. Pokud byla tato osa při vložení spoje obrácena, spoj se během
simulace
může chovat nekoherentně.
- Pokud je nutné obrátit normálu křivky na druhé komponentě, klikněte na další ikonu Obrátit kolmici
.
- Chcete-li změnit součinitel
reprodukce
, zadejte hodnotu do pole Reprodukce
Výchozí hodnota součinitele reprodukce je 0,8.
- Chcete-li změnit
součinitel tření
, zadejte hodnotu do pole Tření.
Výchozí hodnota je 0,15.
- Kliknutím na tlačítko Více
lze zobrazit vlastnosti, které mají vliv pouze na zobrazení vektoru v grafickém okně.
- Klikněte na tlačítko OK.
Aplikace použije vlastnosti a zavře dialog.