V režimu perspektivní kamery jsou modely součástí zobrazeny v tříbodové perspektivě, což je vizuální efekt, při němž se rovnoběžné čáry sbíhají v úběžném bodě. Tímto způsobem vnímá reálné objekty lidské oko nebo kamera.
Pomocí režimu Perspektivní kamera zobrazíte součásti a sestavy podobně, jak by se jevily lidskému oku při výrobě. Režim perspektivní kamery můžete také použít ke zřetelnému zobrazení relativního umístění objektů stejné velikosti v sestavě, aniž by se musela sestava otáčet. Perspektivu můžete aplikovat na uživatelský výkresový pohled.
Přiblížení ve výchozím nastavení pracuje s pevným cílovým bodem. Chcete-li však posunovat kamerou a cílovým bodem kamery současně, je možné použít příkaz Přiblížit s kombinacemi kláves. Pomocí těchto kombinací kláves a příkazu Posun pohledu lze model navigovat ve 3D prostoru.
Pokud je vybrán režim Perspektivní kamera, budou se některé z příkazů pro pohledy chovat odlišně.
![]() |
V režimu perspektivní kamery závisí hodnoty přiblížení na vzdálenosti od modelu. Proto je nutné určit cílový bod v modelu. Okno přiblížení a oddálení má nitkový kříž, kterým vyberete cílový bod. |
![]() |
Režim perspektivní kamery používá dva typy přiblížení: polohu kamery a ohniskovou vzdálenost čočky. |
Přiblížení pomocí polohy kamery umístí vaši polohu blíže nebo dále od cílového bodu kamery. Při změně hodnot přiblížení a oddálení se mění i relativní délky hran a velikosti povrchů. Hrany a plochy blíže k vám se zobrazí větší. Hrany a plochy dále od vás se zobrazí menší vzhledem k hranám a plochám, které jsou blíže. Bližší hrany a plochy při přibližování zamlží hrany a plochy, které jsou od vás dále. Toto chování je výchozí typ přibližování.
Přiblížení a oddálení pomocí ohniskové vzdálenosti čočky je stejné jako u fotoaparátu nebo kamery. Při změně hodnot přiblížení a oddálení se nemění relativní délky hran a velikosti ploch. Délky a plochy se stejnoměrně zvětšují nebo zmenšují.
![]() |
Režim Perspektivní kamera používá dva typy posunu pohledu: přesun kamery a bod otáčení kamery. |
Posun pohledu pomocí přesunu kamery změní vaši polohu rovnoběžně s obrazovkou, aniž by měnil směr výhledu. V průběhu posunu pohledu nevychází směr pohledu z pevného bodu. Posun pohledu pomocí přesunu kamery změní orientaci různých hran a ploch tak, aby odpovídaly směru pohledu.
Posun pohledu pomocí bodu otáčení kamery se projeví jako klouzání pohledu po modelu, přičemž pohled vychází z pevného bodu. Výsledek je stejný jako při otáčení hlavy ze strany na stranu. Relativní velikost hran a ploch zůstává nezměněna.
Výchozí typ panorámování je přesun kamery.