Při převodu souboru drátů přímo do aplikace Autodesk Inventor může dojít k mírnému zpoždění a zobrazí se dialog Odvozený zástupce.
Povšimněte si, že jsou v dialogu zobrazeny čtyři názvy uzlů: Těleso, Klávesy, Logo a Nástroje. Vlevo od těchto čtyř názvů uzlů se zobrazí ikona hladiny, protože názvy uzlů představují názvy hladin povrchů, které byly v aplikaci Alias.
Horní tři příkazy v oblasti Stav v horní části dialogu zůstávají neaktivní, dokud v seznamu nezvolíte jeden z uzlů. Pomocí těchto příkazů zvolte hladinu jako kompozitní povrch nebo všechny povrchy jednotlivě. Můžete rovněž vyloučit některé (nebo všechny) povrchy.
Pomocí příkazu + nejdále vlevo odvodíte všechny povrchy jako kompozitní povrch. Toto je výchozí stav. Kompozitní povrch bude zobrazen žlutou barvou a sešitím je z něj možné vytvořit těleso. U sešitého tělesa je možné používat většinu příkazů modelování aplikace Autodesk Inventor, jako je Skořepina nebo Rozdělit.
Pomocí prostředního příkazu \ lze ze žlutého kompozitního povrchu vyloučit zvolené povrchy. Vyloučené povrchy se zobrazí jako průhledné.
Pomocí příkazu nejdále vpravo lze importovat objekty jako jednotlivé povrchy. Jednotlivé povrchy budou mít modrou barvu.
Nyní věnujte trochu času prozkoumání prohlížeče modelu. Položka Keyboard.wire představuje asociativní import souboru drátů aplikace Alias. Rozbalením uzlu Keyboard.wire se odkryjí tři prvky kompozitního povrchu (Klávesy, Nástroje a Těleso), které byly převedeny do aplikace Autodesk Inventor. Názvy složenin odpovídají názvům nativních hladin aplikace Alias.