Nyní bude nutné vytvořit vztah mezi kuželovými ozubenými koly.
Existují zde dvě kuželová ozubená kola; větší je asociováno s chodem vačky a menší se sestavou motoru. Nejprve budeme pracovat s menším kolem.
- Rozbalte složku Mobile Groups a položku Motor a zobrazí se položka kuželového ozubeného kola (Bevel Gear1).
- Klikněte pravým tlačítkem myši na položku kuželového ozubeného kola Bevel Gear a vyberte položku Úpravy.
Automaticky se přesunete do prostředí úprav součásti.
- V prohlížeči rozbalte složku Surface Bodies(1).
- Klikněte pravým tlačítkem myši na položku prohlížeče Srf1 a klikněte na položku Viditelnost.
Pomocí tohoto povrchu budeme definovat vztah kuželových ozubených kol.
- Kliknutím na položku Návrat
na pásu karet se vrátíte zpět do prostředí simulace. Můžete také kliknout pravým tlačítkem myši v grafické oblasti a vybrat položku Dokončit úpravy.
- Kliknutím na
kartu Dynamická simulace
panel Spoj
možnost Vložit spoj
zobrazte dialog Vložit spoj.
- V rozevíracím seznamu vyberte položku Valivé: Kužel na kuželu.
- Automaticky se aktivuje selektor komponent
umožňující zahájit výběr. Vyberte kružnici průměru stoupání na základně povrchového kuželu.
- Klikněte na selektor komponenty 2
a vyberte kuželovou plochu na komponentě kuželového ozubeného kola 2 (Bevel Gear2). Chcete-li vidět druhé ozubené kolo, bude pravděpodobně nutné rozbalit položky prohlížeče Mobilní skupiny a klikového hřídele vačky (Cam crank).
- Klikněte na tlačítko OK.
- Přetáhněte kuželové ozubené kolo motoru. Díky spoji, který jste vytvořili, se bude sestava klikového hřídele vačky pohybovat.
- Znovu upravte součást a vypněte viditelnost povrchového tělesa Srf1.
Předchozí | Další