Vytvoření a použití uživatelských map textur

Použijte libovolný editor obrázků, který vytváří soubory v následujících formátech: .bmp, .rle, .dib, .gif, .jfif, .jpg či .jpeg, .pcx, .png, .tga nebo .tiff.

Než budete pokračovat, zkontrolujte Knihovny materiálů a vzhledů v souboru projektu, aby byly přístupné v rámci vašich projektů.

  1. Vytvořte soubor o velikosti alespoň 96 čtverečních pixelů.
  2. Vytvořte texturu.
    Poznámka: Pokud chcete dosáhnout zarovnaného, opakujícího se vzoru, může být užitečné seznámit se s vytvářením bezešvých textur online.
  3. Dokončenou mapu textury uložte do složky, která je součástí aktuálního projektu aplikace Autodesk Inventor, například pracovní prostředí, místní složka, pracovní skupina nebo umístění sdílené knihovny.
  4. Zbytek procesu naleznete v části Úprava vzhledu dokumentu.