Geometrie
Toto nastavení se používá v aplikaci AutoCAD a Inventor při řízení převodu modelu na sítě v aplikaci Showcase. Ve výsledcích lze zobrazit jednu úroveň detailů (1LOD) s jednou sítí na objekt nebo více úrovní detailů. Při použití možnosti 1LOD získáte lepší výkon rendrování. Je vhodné pro modely skládající se z více částí.
Možnosti
- 001 – All Purpose (001 – univerzální). Výchozí nastavení a dobrá obecná volba. Vytvoří tři různé úrovně detailů v rozsahu. S tímto nastavením vypadá dobře většina objektů, i když bude pravděpodobně nejvhodnější pro vnější scény s velkými objekty či základními rovinami, kde můžete občas použít středně velké detaily.
- 002 – Large Parts. (002 – Velké součásti) Toto nastavení je doporučováno u velkých návrhů, například mostů a pohledů na město. Tento skript vytvoří tři úrovně detailů optimalizované pro větší součásti. Ani zde nebudou vykresleny drobné detaily, ale tento skript vytváří méně polygonů než skript All-Purpose a výsledkem tedy může být lepší výkon u středních a velkých objektů.
- 003 – Small Details. (003 – Malé detaily) Toto nastavení je vhodné pro návrhy menších produktů, například kapesních spotřebitelských zařízení. Tento skript vytvoří tři úrovně detailů optimalizované pro menší součásti. Bude vytvořeno více polygonů, ale výsledkem bude dobrá kvalita u menších scén. Také je možné dosáhnout dobrých výsledků u středně velkých scén, které mohou obsahovat velké množství detailů důležitých pro uživatele. Toto nastavení se používá pro malé až středně velké modely, jako jsou například brusle nebo řídicí panely, nedoporučuje se pro velké zakřivené povrchy či tvary.
- 004 – 1LOD Low (004 – 1LOD nízká kvalita). Jedna úroveň detailů s menším počtem polygonů. Tato možnost nabízí dobrý výkon u velkých modelů, s nižší kvalitou u detailních pohledů.
- 005 – 1LOD Medium (005 – 1LOD střední kvalita). Jedna úroveň detailů se středním počtem polygonů. Tato možnost je vhodná pro modely střední velikosti.
- 006 – 1LOD High. (006 – 1LOD Vysoká) Jedna úroveň detailů s vysokým počtem polygonů. Tato možnost je vhodná pro malé modely, ale má větší dopad na výkon.
Vizuální styl (abstraktní a realistický)
Tyto možnosti mají dva obecné typy: abstraktní a realistický. Abstraktní styly jsou doporučeny pro koncepční návrhy nebo rozpracované návrhy, protože zřetelně zobrazují relativní velikosti a proporce objektů. Realistické styly jsou doporučeny pro pokročilejší návrhy, protože tyto styly lépe zobrazují detaily.
Možnosti
- Realistický – bez stínů. Poskytuje obecně lepší výkon.
- Realistický – ambientní stíny. Technika SSAO (screen space ambient occlusion) je aktivní a zajišťuje měkké stíny. Směrované stíny prostředí jsou vypnuty.
- Realistický – stíny. Směrované stíny prostředí jsou aktivní a ambientní stíny jsou vypnuty.
- Realistický – Stíny a ambientní stíny.Toto je výchozí styl zobrazení. Zapíná oba typy stínů pro realističtější hardwarové rendrování scény.
- Realistický – ray tracing (sledování paprsků). Tato možnost vytvoří nejvíce realistický styl zobrazení. Technika sledování paprsků umožňuje, aby se objekty odrážely mezi sebou. Mezi další výhody sledování paprsků patří přesnější rendrování průhlednosti a osvětlení scény.
- Abstraktní - plochá barva. Tato možnost zobrazí model bez stínování. Zapíná hrany geometrie a rendruje materiály jako průměrnou barvu jejich textur. Ambientní stíny, odrazy a světla prostředí se nezobrazí.
- Abstraktní – barva komiksu. Tato možnost rendruje scénu jako komiks pomocí hran geometrie a průměrné barvy materiálů. Ambientní stíny a odrazy se nezobrazí.
- Abstraktní – stínované textury. Tato volba vytvoří stínovaný vzhled modelu. Zobrazí hrany geometrie a rendruje materiály s texturami, ale bez odrazů a nerovností. Ambientní stíny a odrazy se nezobrazí.
- Abstraktní – Tech. Toto je ideální volba pro ilustrace modelů s reflexními materiály. Textury a odlesky prostředí jsou povoleny. Ambientní stíny se nezobrazí. Geometrie i prostředí jsou rendrovány jako ilustrace.
- Abstraktní – realistický s hranami. Tato možnost rendruje model realisticky, a vylepšuje vzhled přidáním hran geometrie. Ambientní stíny a odlesky prostředí jsou povoleny.
Styl osvětlení (prostředí pozadí aplikace Showcase)
Možnost Přizpůsobit prostředí aktuálnímu stylu osvětlení přizpůsobí styl osvětlení souboru, který je právě aktivní.
Tato nastavení poskytují vizuální kontext pro návrh. Prostředí nejsou jen obrazy na pozadí. Vrhají světlo, takže okolí se může odrážet na površích návrhu. Možnosti jsou většinou subjektivní, ale několik instrukcí je zadáno. V nabídce Environment (Prostředí) aplikace Showcase nastavte prostředí používané u menších návrhů. V dalším nastavení If Model Is Larger Than (Pokud je model větší než) určete maximální přímou kótu v metrech pro menší návrh. V nabídce Large-Scale Environment (Prostředí rozsáhlých projektů) nastavte prostředí používané u návrhů s přímou kótou přesahující zadanou hodnotu. Nabídky aplikace Showcase Environment (Prostředí) i Large-Scale Environment (Prostředí rozsáhlých projektů) mají stejné možnosti.
Přizpůsobit prostředí aktuálnímu stylu osvětlení je nastavení aplikace Inventor, které podle stylu osvětlení automaticky vybere vhodné prostředí. Pokud je toto nastavení vybráno, budou deaktivovány možnosti pro ruční výběr prostředí.
Možnosti nabídek aplikace Showcase Environment (Prostředí) a Large-Scale Environment (Prostředí rozsáhlých projektů)
Následující prostředí nezávislá na měřítku používají pozadí (BP), nemění měřítko při oddálení a lze je použít u rozsáhlých modelů.
- BP Black-White (Scale Independent - Abstract) (BP – černobílé (nezávislé na měřítku – abstraktní))
- BP Generic (Scale Independent - Abstract). (BP – obecné (nezávislé na měřítku – abstraktní)) Šedé pozadí
- BP Gradient (Scale Independent - Abstract) (BP – gradient (nezávislé na měřítku – abstraktní))
- Empty (Scale Independent - Abstract). (Prázdné (nezávislé na měřítku – abstraktní)) Žádný obrázek, vhodné pro ovládání zobrazení barev.
U velkých návrhů (až do velikosti 70 m) jsou doporučena následující prostředí.
- Grass Field (Building Size - Realistic) (Pole trávy (velikost budovy – realistická))
- White Room (Building Size - Abstract) (Bílá místnost (velikost budovy – abstraktní))
- Black Room (Building Size - Abstract) (Černá místnost (velikost budovy – abstraktní))
Pro návrhy do velikosti 7 m jsou doporučena následující prostředí.
- Country Road (Car Size - Realistic) (Polní cesta (velikost vozu – realistická))
- Kráter sádrovce v denním světle (velikost vozu – realistická) (Kráter sádrovce v denním světle (velikost vozu – realistická))
- Úsvit v poušti (velikost vozu – realistická)
- Docks (Car Size - Realistic) (Přístav (velikost vozu – realistická))
- Dry Lake Bed (Car Size - Realistic) (Suché jezerní dno (velikost vozu – realistická))
- Exhibit Hall (Car Size - Realistic) (Výstavní hala (velikost vozu – realistická))
- Night Plaza (Car Size - Realistic) (Noční náměstí (velikost vozu – realistická))
- NIght Street (Car Size - Realistic) (Noční ulice (velikost vozu – realistická))
- Old Warehouse (Car Size - Realistic) (Starý sklad (velikost vozu – realistická))
- Sepulveda (Car Size - Realistic) (Sepulveda (velikost vozu – realistická))
- Stuttgart (Car Size - Realistic) (Stuttgart (velikost vozu – realistická))
- Generic (Car Size - Abstract) (Obecné (velikost vozu – abstraktní))
- Zelená místnost (velikost vozu – abstraktní)
- Photo Studio (Car Size - Realistic) (Fotografické studio (velikost vozu – abstraktní))
U malých návrhů do velikosti 1 m jsou doporučena následující prostředí.
- Empty Lab (Chair Size - Realistic) (Prázdná laboratoř (velikost židle – realistická))
- ID Hardwood (Chair Size - Realistic) (ID – tvrdé dřevo (velikost židle – realistická))
- ID Bloom (Chair Size - Abstract) (ID – odlesk (židle velikost – abstraktní))
- ID Box Sweep (Chair Size - Abstract) (ID – pás příšeří (velikost židle – abstraktní))
- ID Simple Skylight (Chair Size - Abstract) (ID – jednoduchý světlík (velikost židle – abstraktní))
- ID Speed (Chair Size - Abstract) (ID – rychlost (velikost židle – abstraktní))
- ID Tech (Chair Size - Abstract) (ID – tech (velikost židle – abstraktní))
Nastavení Úroveň základní roviny prostředí (Úroveň terénu prostředí v aplikaci Revit) určuje pozemní rovinu ve vztahu k modelu. Na základní rovinu dopadají stíny z modelu. Tuto rovinu lze umístit do dolní části modelu, může se shodovat s pozemní rovinou aplikace Inventor nebo může být určena uživatelem (pouze v aplikacích AutoCAD a Revit). Požádání uživatele o tento detail je užitečné u budov, které mohou mít detaily o podzemí.
Center Environment on Model (Vystředit prostředí na model) je doporučené nastavení, při kterém je prostředí vystředěno bez přesunu modelu. Přesunutí modelu není doporučeno při importu omezení aplikace Inventor nebo při sestavení scény z více souborů.
Animace objektu
Možnost Create Animated Behavior from Constraints je k dispozici pouze pro aplikaci Inventor. Toto nastavení umožňuje vybrat vazby, které mají být převedeny na animované chování. Dobře to funguje u modelů strojů, protože je k dispozici možnost zobrazit různé vazby v akci a přidat k snímkům spouštěče a chování.