Vytvářejte a upravujte styly osvětlení pro rendrované obrázky a animace. Styly osvětlení lze animovat k vytvoření zajímavějších a vizuálně více stimulujících výsledků.
Přístup: |
Pás karet:
karta Render
![]() ![]() ![]() |
Panel nástrojů se nachází v horní části seznamu stylů osvětlení v dialogu Styly osvětlení.
![]() |
Nový styl osvětlení |
Vytvoří nový místní styl. Nový styl je vybrán a lze je upravovat. |
![]() |
Vyčistit styl |
Odstraní vybraný lokální styl. možnost je k dispozici v případě, že je vybrán lokální styl a tento styl není používán. |
![]() |
Aktualizovat styl |
Nahradí data vybraného lokálního stylu daty odpovídajícího globálního stylu. Místní styl musí:
|
![]() |
Uložit do Knihovny stylů |
Uloží vybraný místní styl do knihovny stylů (na disku). Přepíše existující globální styl. Místní styl musí:
|
![]() |
Nové světlo |
Dočasně otevře dialog Světlo k vytvoření světla z vybraného stylu osvětlení, nebo stylu osvětlení, ke kterému vybrané světlo náleží. Položka je dostupná, pokud je v seznamu stylů vybráno světlo. |
Zobrazí seznam globálních a lokálních stylů osvětlení a k nim přiřazených světel. Pokud je možnost Použít knihovnu stylů v aktuálním projektu nastavena na hodnotu Pouze ke čtení, budou zobrazeny pouze lokální styly. Za názvy lokálních stylů následuje hvězdička (*). Lokální styly mají přednost před globálními styly se stejným názvem.
Výchozí nastavení je použití aktuálního osvětlení, což je osvětlení prostředí modelu.
Chcete-li aktivovat styl osvětlení, který se má použít, klikněte pravým tlačítkem a vyberte příkaz Aktivovat.
Každý styl osvětlení může mít v grafickém okně umístěn jeden nebo více objektů světla.
Jas |
Ovlivňuje intenzitu všech světel a funguje jako celkový stmívací spínač. Výchozí hodnota je 100 procent v rozsahu 0 – 100 procent. |
Světlo Sky Light |
Možnost Povolit aktivuje ovládací prvky denního světla, aby je bylo možné použít s vybraným stylem světla. Světlo oblohy poskytuje jednotné osvětlení scény beze směru. Zároveň povoluje odražené světlo. Možnost Intenzita určuje intenzitu denního světla. Možnost Je-li položka Položka Trajektorie obrazu a prohlížeč určuje obraz, který bude použit jako zdroj osvětlení. |
Karta je dostupná, pokud vyberete styl osvětlení ze stromového seznamu daného dialogu.
Rozptýlení |
Řídí intenzitu nebo míru nepřímého osvětlení scény. V rozsahu od 0 do 100 procent je výchozí rozptýlení 10 procent. |
Odražené světlo |
Je-li položka Zapnout vybrána, poskytuje jemný typ globálního osvětlení, které se odráží od jednoho objektu na druhý v rámci scény bez nutnosti dalšího nastavení. Možnost Kvalita určuje kvalitu světla a nabízí několik nastavení: Nízká (100), Střední (500), Vysoká (900) a Uživatelská. Pomocí možnosti Uživatelská můžete zadat počet použitých paprsků. Vyšší počty paprsků se rendrují déle. Výchozí hodnota je Střední. Poznámka: Když vyberete možnost Denní světlo, v souvislosti s parametry denního světla bude povoleno a použito odražené světlo.
|
Definuje stíny v daném stylu osvětlení. Karta je dostupná, pokud vyberete styl osvětlení ve stromu stylů osvětlení.
Typ |
|
Kvalita |
|
Hustota |
Posuvníkem ovládá tmavost stínů. Výchozí hustota je 100 procent, tj. nejtmavší stín. Chcete-li stíny zesvětlit, snižte hustotu. |
Parametry světla |
|
Orientace |
Orientuje styly osvětlení na určené roviny. Nabízí seznam existujících pevných rovin pro výběr. Výchozí pevná rovina je rovina XY. Pokud je zvolena možnost Příkaz Poznámka: Pokud je styl scény použitý stylem osvětlení odstraněn, styl osvětlení se obrátí k výchozí pevné rovině XY. Pokud vstoupíte do prostředí Studia, zobrazí se oznámení.
|
Měřítko |
Upraví měřítko stylu osvětlení. Počáteční měřítko 100 % je definováno ve vztahu k modelu, jakmile je styl světla vybrán jako aktivní styl. Následné změny měřítka se provádí ručně v rozsahu od 10 do 1000 procent. |
Poloha |
Určuje souřadnice pro dané umístění stylu osvětlení ve vztahu k počátku sestavy nejvyšší úrovně X, Y, Z. Změna souřadnic změní polohu stylu osvětlení. |
Pro import jednotlivých stylů osvětlení, které byly exportovány a distribuovány použijte příkaz Importovat.
V dialogu Styly osvětlení v seznamu stylů lze kliknout pravým tlačítkem myši na jakýkoliv styl a přejít na následující příkazy na základě aktuálního statutu daného stylu:
Aktivní | Pokud je tato možnost zaškrtnuta, označuje aktivní styl osvětlení dokumentu. Chcete-li styl deaktivovat, zrušte zaškrtnutí tohoto políčka. |
Přejmenovat styl osvětlení |
Přepne název stylu do režimu úprav. Zadejte nový název a klikněte mimo pole pro úpravy. |
Nový styl osvětlení |
Vytvoří styl osvětlení použitím parametrů výchozího stylu. |
Kopírovat styl osvětlení |
Vytvoří styl osvětlení pomocí obsahu zvoleného stylu. Bude nabídnut název kopie, ale lze jej změnit. |
Vyčistit styl | Pokud styl není používán, je vymazán a odstraněn ze seznamu v prohlížeči typů stylu. |
Aktualizovat styl | Nahradí data vybraného lokálního stylu daty odpovídajícího globálního stylu. Místní styl musí:
|
Uložit styl do knihovny |
Uloží vybraný lokální styl do knihovny stylů (na disk) a přepíše exitující globální styl, pokud nějaký existuje. Místní styl musí:
|
Nové světlo |
Zobrazí dialog Definice nového světla. Proveďte požadovaný výběr a nastavení. Klikněte na tlačítko OK a přidejte nové světlo. |
Importovat |
Importuje vybraný styl do dokumentu jako místní styl. Pokud název stylu existuje, budete vyzváni k přepsání existujícího stylu importovaným stylem. Koncovka souboru stylu je .styxml. |
Exportovat styl | Exportuje zvolený styl do názvu souboru, který zadáte. Koncovka souboru stylu je .styxml. |
V prohlížeči klikněte pravým tlačítkem myši na styl osvětlení a přejděte k následujícím příkazům:
Upravit | Zobrazí dialog Styly osvětlení se zvoleným aktivním stylem osvětlení připraveným k úpravám. Umožňuje úpravu stylu a jednotlivých světel. |
Nové světlo |
Zobrazí dialog Definice nového světla. Proveďte požadovaný výběr a nastavení. Klikněte na tlačítko OK a přidejte nové světlo. |
Zapnuto |
Povolená světla jsou volitelná a ovlivňují scénu. Pokud není tato možnost povolena, lze světlo v prohlížeči vybrat a neovlivňuje scénu. |
Viditelnost | Přepíná viditelnost světla objektu v dané scéně. Neovlivňuje osvětlení scény. |
Animace světla | Zobrazí dialog Animace světla. Můžete definovat polohu světla a parametry aktuální akce animace. |