Vytvoření nohy rámové konstrukce

V další fázi vytvořte ze skeletové součásti nohu a potom ji v sestavě upevněte.

  1. Přejděte na pás karet a klikněte na kartu Sestava panel Komponenta Vytvořit .
  2. Zadejte Noha jako název součásti a založte součást na šabloně Standard(mm).ipt.
  3. V dialogu Vytvořit komponentu v místě klikněte na tlačítko OK.
  4. V prohlížeči otevřete složku Origin nacházející se v části Skeleton.iam. Klikněte na položku Rovina XY. Srovná počátek součásti s počátkem sestavy.
    Poznámka: Tento krok je důležitý k vyrovnání všech součástí založených na skeletovém modelu.
  5. Ukončete náčrt v nové součásti a pak odstraněním Náčrtu1 zajistěte přehlednost Prohlížeče modelu.
  6. Pomocí příkazu Odvodit odvoďte součást SkeletonBase.iptdo součásti Noha.
  7. Vyjměte všechny jiné náčrty kromě NÁČRTU VERTIKÁLNÍCH NOH.
  8. Rozbalte pracovní geometrii v dialogu Odvozená součást a vyjměte všechny jiné pracovní prvky kromě prvku Pracovní rovina-SPODEK rámové konstrukce.
  9. Vylučte z odvozovaných komponent položky Povrchová tělesaParametry.
  10. Klikněte na tlačítko OK.
  11. Klikněte na kartu 3D model panel Vytvořit Vysunutí . Vysuňte pro fil trubky zvýrazněný na následujícím obrázku.
    • Klikněte na rozevírací šipku tlačítka Meze na minipanelu nástrojů Vysunutí a zvolte položku Ke zvolené ploše/bodu. Pak klikněte na odvozenou pracovní rovinu v grafickém okně.
    • Kliknutím na zelené tlačítko Ok dokončete prvek.

      1 – Vysunout do pracovní roviny

      2 – Profil

  12. V Prohlížeči modelu rozbalte soubor SkeletonBase.ipt. Klikněte pravým tlačítkem myši na prvek Pracovní rovina - SPODEK rámové konstrukce, a zrušte zaškrtnutí u položky Viditelnost.
  13. Nakonec se vraťte do prostředí sestavy. V Prohlížeči modelu klikněte pravým tlačítkem myši na položku Noha a v rozevírací místní nabídce zvolte položku Ukotvený.
  14. Uložte sestavu.

Předchozí | Další